GeForce GTX 660 Ti vs Quadro K1200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 660 Ti con Quadro K1200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 660 Ti supera K1200 di un impressionante 51% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 Ti e di Quadro K1200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 415 | 525 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.19 | 2.65 |
Efficienza energetica | 5.34 | 11.81 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GK104 | GM107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2012 (12 anni fa) | 28 gennaio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $299 | $321.97 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 660 Ti ha il 20% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K1200.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1344 | 512 |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 980 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 109.8 | 35.97 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.634 TFLOPS | 1.151 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 112 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 160 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | Up to 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 76
+52%
| 50−55
−52%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.93 | 6.44 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
È così che GTX 660 Ti e Quadro K1200 competono nei giochi popolari:
- GTX 660 Ti è 52% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.48 | 7.62 |
Novità | 16 agosto 2012 | 28 gennaio 2015 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 45 watt |
GTX 660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 50.7%.
Quadro K1200, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello GeForce GTX 660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro K1200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 Ti e Quadro K1200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.