GeForce GTX 680 vs MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.45
+130%

GTX 680 supera MX330 di un enorme 130% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni361577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.03non disponibile
Efficienza energetica5.0843.10
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGK104GP108
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536384
Frequenza di nucleo1006 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1058 MHz1594 MHz
Numero di transistori3,540 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)195 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione135.438.26
Prestazioni con la virgola mobile3.25 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza254 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2048 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR564 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 680 14.45
+130%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 680 5567
+130%
GeForce MX330 2424

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 680 10217
+111%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 680 7587
+102%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+127%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 680 18403
+71.9%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
+1.5%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 680 17527
+74.9%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 680 13248
+33.7%
GeForce MX330 9906

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 680 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45
+150%
18−20
−150%
Full HD74
+236%
22
−236%
4K23
−4.3%
24
+4.3%

Costo per fotogramma, $

1080p6.74non disponibile
4K21.70non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+156%
9
−156%
Battlefield 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
11
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+61.9%
21
−61.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Forza Horizon 4 90−95
+129%
40−45
−129%
Hitman 3 27−30
+68.8%
16
−68.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−59.5%
118
+59.5%
Metro Exodus 45−50
+81.5%
27
−81.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+53.8%
26
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
Watch Dogs: Legion 75−80
−5.3%
80
+5.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+50%
22
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8
−188%
Battlefield 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+190%
10
−190%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+88.9%
18
−88.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+105%
19
−105%
Forza Horizon 4 90−95
+129%
40−45
−129%
Hitman 3 27−30
+80%
15
−80%
Horizon Zero Dawn 70−75
−43.2%
106
+43.2%
Metro Exodus 45−50
+133%
21
−133%
Red Dead Redemption 2 40−45
+100%
20
−100%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+370%
20−22
−370%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1.3%
75
−1.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+371%
7
−371%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8−9
−188%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 30−35
+183%
12
−183%
Forza Horizon 4 90−95
+488%
16
−488%
Hitman 3 27−30
+108%
13
−108%
Horizon Zero Dawn 70−75
+363%
16
−363%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12
−83.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+49%
50−55
−49%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+344%
9
−344%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry New Dawn 21−24
+120%
10−11
−120%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+133%
6−7
−133%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+143%
7−8
−143%
Forza Horizon 4 70−75
+270%
20−22
−270%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 27−30
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 85−90
+123%
40−45
−123%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+118%
10−12
−118%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry New Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 70−75
+318%
16−18
−318%
Metro Exodus 14−16
+367%
3−4
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

È così che GTX 680 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GTX 680 è 150% più veloce in 900p
  • GTX 680 è 236% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 680 è 1300% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 59% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 680 è in vantaggio in 68 test (96%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 3 test (4%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.45 6.29
Novità 22 marzo 2012 10 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 195 watt 10 watt

GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 129.7%.

GeForce MX330, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 1850%.

Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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