GeForce GTX 680 vs MX330

VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.37
+127%

GTX 680 übertrifft MX330 um satte 127%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung340544
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis5.183.34
ArchitekturKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Codename GK104N17S-LP / N17S-G3
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 März 2012 (12 Jahre vor)20 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben
Preis jetzt$156 (0.3x)$1079

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 680 hat ein 55% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce MX330.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1536384
Anzahl der CUDA-Transporter1536keine Angaben
Kernfrequenz1006 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1058 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren3,540 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)195 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit128.8 billion/sec38.26
Gleitkomma-Leistung3,090.4 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge25.4 cmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseTwo 6-pinNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 680 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2048 MB2 GB
Speicherbusbreite256-bit GDDR564 Bit
Speicherfrequenz6000 MHz7000 MHz
Speicherbandbreite192.2 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimuskeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 680 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 680 14.37
+127%
GeForce MX330 6.33

GTX 680 übertrifft MX330 um 127% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 680 5552
+127%
GeForce MX330 2445

GTX 680 übertrifft MX330 um 127% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 680 10217
+111%
GeForce MX330 4834

GTX 680 übertrifft MX330 um 111% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 680 7587
+102%
GeForce MX330 3762

GTX 680 übertrifft MX330 um 102% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 680 47130
+127%
GeForce MX330 20729

GTX 680 übertrifft MX330 um 127% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 680 18423
+69.8%
GeForce MX330 10851

GTX 680 übertrifft MX330 um 70% in GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 680 247306
+1.5%
GeForce MX330 243721

GTX 680 übertrifft MX330 um 1% in 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 680 17476
+74.4%
GeForce MX330 10022

GTX 680 übertrifft MX330 um 74% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 680 13248
+33.7%
GeForce MX330 9906

GTX 680 übertrifft MX330 um 34% in GeekBench 5 CUDA.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 680 und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p45
+150%
18−20
−150%
Full HD75
+241%
22
−241%
4K24
+4.3%
23
−4.3%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+156%
9
−156%
Battlefield 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+182%
11
−182%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
+85.7%
21
−85.7%
Far Cry New Dawn 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Forza Horizon 4 45−50
+54.8%
31
−54.8%
Hitman 3 30−35
+73.7%
19
−73.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+17.9%
39
−17.9%
Metro Exodus 40−45
+59.3%
27
−59.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+53.8%
26
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+111%
18−20
−111%
Watch Dogs: Legion 24−27
+85.7%
14
−85.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+114%
14
−114%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+188%
8
−188%
Battlefield 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+107%
15
−107%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
−12.8%
44
+12.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+135%
17
−135%
Forza Horizon 4 45−50
+118%
22
−118%
Hitman 3 30−35
+175%
12
−175%
Horizon Zero Dawn 45−50
+64.3%
28
−64.3%
Metro Exodus 40−45
+187%
15
−187%
Red Dead Redemption 2 40−45
+90.5%
21
−90.5%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+700%
5
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+121%
19
−121%
Watch Dogs: Legion 24−27
+117%
12
−117%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+329%
7
−329%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+229%
7−8
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+675%
4
−675%
Cyberpunk 2077 21−24
+120%
10−11
−120%
Far Cry 5 35−40
+225%
12
−225%
Forza Horizon 4 45−50
+200%
16
−200%
Horizon Zero Dawn 45−50
+188%
16
−188%
Metro Exodus 40−45
+207%
14
−207%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+83.3%
12
−83.3%
Watch Dogs: Legion 24−27
+160%
10−11
−160%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+344%
9
−344%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Far Cry New Dawn 24−27
+189%
9−10
−189%
Hitman 3 21−24
+200%
7−8
−200%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+200%
5−6
−200%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+125%
8−9
−125%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 21−24
+130%
10−11
−130%
Forza Horizon 4 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 27−30
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 9−10
+200%
3−4
−200%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+47.6%
21
−47.6%
Far Cry New Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+433%
3−4
−433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 14−16
+650%
2−3
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6−7
−217%
Horizon Zero Dawn 14−16
+150%
6−7
−150%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

So konkurrieren GTX 680 und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GTX 680 ist 150% schneller in 900p
  • GTX 680 ist 241% schneller in 1080p
  • GTX 680 ist 4% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680 um 1000% schneller.
  • in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GeForce MX330 um 13% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 680 liegt in 70 Tests vorn (99%)
  • GeForce MX330 liegt in 1 Test vorn (1%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 14.37 6.33
Neuheit 22 März 2012 20 Februar 2020
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 195 Watt 25 Watt

Der GeForce GTX 680 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 680 für Desktops und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


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  • 5
3.7 2055 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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