GeForce GTX 670 vs MX330

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.80
+118%

GTX 670 supera MX330 di un enorme 118% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni353544
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo3.413.33
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGK104N17S-LP / N17S-G3
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 maggio 2012 (12 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile
Prezzo odierno$22 (0.1x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 670 ha il 2% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX330.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1344384
Numero di trasportatori CUDA1344non disponibile
Frequenza di nucleo915 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost980 MHz1594 MHz
Numero di transistori3,540 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)170 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione102.5 billion/sec38.26
Prestazioni con la virgola mobile2,459.5 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza24.1 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneTwo 6-pinno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR564 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s7000 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
3D Vision+non disponibile
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670 13.80
+118%
GeForce MX330 6.33

GTX 670 supera MX330 del 118% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 670 5331
+118%
GeForce MX330 2443

Il GTX 670 supera il MX330 del 118% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 670 7000
+86.1%
GeForce MX330 3762

Il GTX 670 supera il MX330 del 86% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 670 15436
+42.3%
GeForce MX330 10851

Il GTX 670 supera il MX330 del 42% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 670 15583
+55.5%
GeForce MX330 10022

Il GTX 670 supera il MX330 del 55% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 670 11611
+17.2%
GeForce MX330 9906

Il GTX 670 supera il MX330 del 17% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 670 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD45−50
+105%
22
−105%
4K50−55
+108%
24
−108%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+100%
9
−100%
Battlefield 5 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+90.9%
11
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 45−50
+114%
21
−114%
Far Cry New Dawn 55−60
+104%
27
−104%
Forza Horizon 4 65−70
+110%
31
−110%
Hitman 3 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Horizon Zero Dawn 85−90
+118%
39
−118%
Metro Exodus 55−60
+104%
27
−104%
Red Dead Redemption 2 55−60
+112%
26
−112%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
Watch Dogs: Legion 30−33
+114%
14
−114%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+114%
14
−114%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+100%
8
−100%
Battlefield 5 35−40
+94.4%
18−20
−94.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10
−110%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 35−40
+94.4%
18
−94.4%
Far Cry New Dawn 40−45
+111%
19
−111%
Forza Horizon 4 65−70
+117%
30−33
−117%
Hitman 3 24−27
+100%
12
−100%
Horizon Zero Dawn 230−240
+117%
106
−117%
Metro Exodus 35−40
+106%
17
−106%
Red Dead Redemption 2 45−50
+114%
21
−114%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+111%
19
−111%
Watch Dogs: Legion 160−170
+113%
75
−113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+100%
7−8
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4
−100%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 24−27
+100%
12
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Horizon Zero Dawn 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+112%
24−27
−112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+100%
12−14
−100%
Far Cry New Dawn 18−20
+100%
9−10
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 4 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 30−33
+114%
14−16
−114%
Metro Exodus 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%

È così che GTX 670 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GTX 670 è 105% più veloce in 1080p
  • GTX 670 è 108% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.80 6.33
Novità 10 maggio 2012 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 170 watt 25 watt

Il modello GeForce GTX 670 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 670 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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