GeForce GTX 680 vs MX110

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con GeForce MX110, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.38
+286%

GTX 680 supera GeForce MX110 di un enorme 286% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni340669
Posto per popolaritànon nella top-10084
Rapporto qualità prezzo5.210.87
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGK104N16V-GMR1
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile
Prezzo odierno$156 (0.3x)$1057

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 680 ha il 499% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX110.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536256
Numero di trasportatori CUDA1536non disponibile
Frequenza di nucleo1006 MHz965 MHz
Frequenza in modalità Boost1058 MHz993 MHz
Numero di transistori3,540 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)195 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione128.8 billion/sec23.83
Prestazioni con la virgola mobile3,090.4 gflops762.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza25.4 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazioneTwo 6-pinno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoria2048 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR564 Bit
Frequenza di memoria6000 MHz1800 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680 e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 680 14.38
+286%
GeForce MX110 3.73

GTX 680 supera MX110 del 286% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 680 5554
+286%
GeForce MX110 1440

Il GTX 680 supera il MX110 del 286% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 680 10217
+382%
GeForce MX110 2121

Il GTX 680 supera il MX110 del 382% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 680 29702
+226%
GeForce MX110 9124

Il GTX 680 supera il MX110 del 226% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 680 7587
+343%
GeForce MX110 1714

Il GTX 680 supera il MX110 del 343% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 680 47130
+318%
GeForce MX110 11266

Il GTX 680 supera il MX110 del 318% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 680 18429
+337%
GeForce MX110 4219

Il GTX 680 supera il MX110 del 337% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 680 247306
+99.4%
GeForce MX110 124036

Il GTX 680 supera il MX110 del 99% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 680 17476
+418%
GeForce MX110 3374

Il GTX 680 supera il MX110 del 418% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 680 13248
+186%
GeForce MX110 4625

Il GTX 680 supera il MX110 del 186% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 680 e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45
+350%
10−12
−350%
Full HD77
+305%
19
−305%
4K23
+360%
5−6
−360%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24−27 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 27−30 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24−27 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 27−30 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 42 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24−27 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 22 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 non disponibile
Far Cry New Dawn 24−27 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 27−30 non disponibile
Hitman 3 16−18 non disponibile
Horizon Zero Dawn 27−30 non disponibile
Metro Exodus 24−27
+317%
6−7
−317%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 9−10 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 non disponibile
Far Cry New Dawn 10−12 non disponibile
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 9−10 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+300%
4−5
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 7−8 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Far Cry 5 8−9 non disponibile
Forza Horizon 4 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Metro Exodus 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 5−6 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile

È così che GTX 680 e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • GTX 680 è 350% più veloce in 900p
  • GTX 680 è 305% più veloce in 1080p
  • GTX 680 è 360% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.38 3.73
Novità 22 marzo 2012 1 gennaio 2018
Consumo energetico (TDP) 195 watt 30 watt

Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX110 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e GeForce MX110, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.8 560 voti

Valuti GeForce GTX 680 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2151 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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