GeForce GTX 1660 Ti vs RTX A4000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con RTX A4000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4000 Mobile supera GTX 1660 Ti di un moderato 18% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di RTX A4000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 112 |
Posto per popolarità | 24 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 43.86 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.30 | 23.71 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 1140 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | 1680 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 268.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 96 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
−16.5%
| 120−130
+16.5%
|
1440p | 60
−16.7%
| 70−75
+16.7%
|
4K | 39
−15.4%
| 45−50
+15.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.71 | non disponibile |
1440p | 4.65 | non disponibile |
4K | 7.15 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−9%
|
85−90
+9%
|
Elden Ring | 84
−65.5%
|
130−140
+65.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
−16.7%
|
100−110
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
Forza Horizon 4 | 156
−23.1%
|
190−200
+23.1%
|
Metro Exodus | 98
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+54.5%
|
75−80
−54.5%
|
Valorant | 161
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+17.1%
|
100−110
−17.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−204%
|
85−90
+204%
|
Dota 2 | 140
+13.8%
|
120−130
−13.8%
|
Elden Ring | 116
−19.8%
|
130−140
+19.8%
|
Far Cry 5 | 118
+21.6%
|
95−100
−21.6%
|
Fortnite | 134
−28.4%
|
170−180
+28.4%
|
Forza Horizon 4 | 127
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
Grand Theft Auto V | 119
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Metro Exodus | 68
−38.2%
|
90−95
+38.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Valorant | 82
−92.7%
|
150−160
+92.7%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−270%
|
85−90
+270%
|
Dota 2 | 168
+36.6%
|
120−130
−36.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 110
−74.5%
|
190−200
+74.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
−105%
|
200−210
+105%
|
Valorant | 118
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Elden Ring | 62
−30.6%
|
80−85
+30.6%
|
Grand Theft Auto V | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
World of Tanks | 210−220
−16.3%
|
250−260
+16.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry 5 | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 78
−46.2%
|
110−120
+46.2%
|
Metro Exodus | 65
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
Valorant | 82
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Dota 2 | 56
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Elden Ring | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Grand Theft Auto V | 56
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Metro Exodus | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−183%
|
16−18
+183%
|
Dota 2 | 94
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Fortnite | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Valorant | 41
−61%
|
65−70
+61%
|
È così che GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 Mobile è 17% più veloce in 1080p
- RTX A4000 Mobile è 17% più veloce in 1440p
- RTX A4000 Mobile è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 Ti è 55% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX A4000 Mobile è 270% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è in vantaggio in 8 test (13%)
- RTX A4000 Mobile è in vantaggio in 54 test (86%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.56 | 39.52 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 115 watt |
RTX A4000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 17.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 4.3%.
Il modello RTX A4000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e RTX A4000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e RTX A4000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.