GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con Quadro 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1660 Ti supera 5000 di un enorme 568% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di Quadro 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 157 | 628 |
Posto per popolarità | 33 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 44.66 | 0.13 |
Efficienza energetica | 19.45 | 2.30 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | TU116 | GF100 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2019 (5 anni fa) | 23 febbraio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | $2,499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 Ti ha il 34254% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 352 |
Frequenza di nucleo | 1500 MHz | 513 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1770 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 152 Watt |
Velocità di testurizzazione | 169.9 | 22.57 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.437 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 96 | 44 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 248 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2.5 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 120.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
+636%
| 14−16
−636%
|
1440p | 60
+650%
| 8−9
−650%
|
4K | 37
+640%
| 5−6
−640%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.71 | 178.50 |
1440p | 4.65 | 312.38 |
4K | 7.54 | 499.80 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+617%
|
12−14
−617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Battlefield 5 | 130
+622%
|
18−20
−622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
Far Cry 5 | 104
+643%
|
14−16
−643%
|
Far Cry New Dawn | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
Forza Horizon 4 | 231
+670%
|
30−33
−670%
|
Hitman 3 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Metro Exodus | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+613%
|
24−27
−613%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+578%
|
18−20
−578%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+588%
|
8−9
−588%
|
Battlefield 5 | 121
+572%
|
18−20
−572%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry 5 | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Far Cry New Dawn | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Forza Horizon 4 | 218
+627%
|
30−33
−627%
|
Hitman 3 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Metro Exodus | 114
+613%
|
16−18
−613%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+606%
|
18−20
−606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+600%
|
10−11
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Far Cry 5 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Forza Horizon 4 | 97
+593%
|
14−16
−593%
|
Hitman 3 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+588%
|
16−18
−588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+593%
|
14−16
−593%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Far Cry New Dawn | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 202
+573%
|
30−33
−573%
|
Hitman 3 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
Metro Exodus | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+625%
|
24−27
−625%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry New Dawn | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+579%
|
24−27
−579%
|
Metro Exodus | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
È così che GTX 1660 Ti e Quadro 5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Ti è 636% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Ti è 650% più veloce in 1440p
- GTX 1660 Ti è 640% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.48 | 5.01 |
Novità | 22 febbraio 2019 | 23 febbraio 2011 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2.5 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 152 watt |
GTX 1660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 568.3%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 140%, un processo litografico 233.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 26.7%.
Il modello GeForce GTX 1660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e Quadro 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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