GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti Max-Q con GeForce RTX 3050 OEM, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 OEM supera GTX 1660 Ti Max-Q di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 250 | 183 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 69.28 | non disponibile |
Efficienza energetica | 26.31 | 16.48 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU116 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1335 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 128.2 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.101 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 288.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
4K | 34
−32.4%
| 45−50
+32.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.94 | non disponibile |
4K | 6.74 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Metro Exodus | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Valorant | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Far Cry 5 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
Fortnite | 110−120
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Grand Theft Auto V | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Metro Exodus | 57
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 172
−33.7%
|
230−240
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Valorant | 63
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
World of Tanks | 240−250
−21%
|
300−310
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 86
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Far Cry 5 | 117
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
Valorant | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
World of Tanks | 150−160
−30.7%
|
200−210
+30.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.8%
|
85−90
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Valorant | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Dota 2 | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Far Cry 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Fortnite | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Valorant | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
È così che GTX 1660 Ti Max-Q e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 28% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 32% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.89 | 29.70 |
Novità | 23 aprile 2019 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 130 watt |
GTX 1660 Ti Max-Q ha un consumo energetico inferiore del 116.7%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.7%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 Ti Max-Q nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti Max-Q è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 OEM è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti Max-Q e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.