GeForce GTX 1650 vs RTX A500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con RTX A500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 supera RTX A500 di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di RTX A500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 266 | 308 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.12 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.96 | 20.39 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 10 novembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e RTX A500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e RTX A500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 113.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e RTX A500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e RTX A500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e RTX A500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e RTX A500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e RTX A500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e RTX A500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
+25.5%
| 55−60
−25.5%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 23
+27.8%
| 18−20
−27.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.16 | non disponibile |
1440p | 4.03 | non disponibile |
4K | 6.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Battlefield 5 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 229
+20.5%
|
190−200
−20.5%
|
Hitman 3 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+16.8%
|
250−260
−16.8%
|
Metro Exodus | 101
+18.8%
|
85−90
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+17.9%
|
190−200
−17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Battlefield 5 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Far Cry New Dawn | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 201
+18.2%
|
170−180
−18.2%
|
Hitman 3 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+18.2%
|
220−230
−18.2%
|
Metro Exodus | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+21.2%
|
170−180
−21.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry 5 | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Forza Horizon 4 | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Hitman 3 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+20%
|
50−55
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Far Cry New Dawn | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 122
+22%
|
100−105
−22%
|
Hitman 3 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Metro Exodus | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry New Dawn | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Hitman 3 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Metro Exodus | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
È così che GTX 1650 e RTX A500 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 25% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 23% più veloce in 1440p
- GTX 1650 è 28% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 17.55 |
Novità | 23 aprile 2019 | 10 novembre 2021 |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 60 watt |
GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.2%.
RTX A500, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e RTX A500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e RTX A500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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