GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs 1050
Punteggio di prestazione combinato
1050 Ti (mobile) supera 1050 del 17% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e di GeForce GTX 1050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 322 | 359 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 18 |
Rapporto qualità prezzo | 8.93 | 4.03 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP107 | N17P-G1 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 25 ottobre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Prezzo odierno | $545 | $211 (1.9x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 Ti (mobile) ha il 122% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1050.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 640 |
Numero di trasportatori CUDA | 768 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 1290 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 1392 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 77.76 | 58.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,862 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 14.5 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 300 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | non disponibile | - |
Supporto di SLI | non disponibile | - |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7 GB/s | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | 2.2 |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 3.0 |
VR Ready | non disponibile | + |
Ansel | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1050 Ti (mobile) supera 1050 del 17% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1050 Ti (mobile) supera il 1050 del 17% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il 1050 supera il 1050 Ti (mobile) del 6% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 1050 Ti (mobile) supera il 1050 del 12% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 1050 Ti (mobile) supera il 1050 del 14% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il 1050 Ti (mobile) supera il 1050 del 23% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il 1050 supera il 1050 Ti (mobile) del 17% nel 3DMark Ice Storm GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 56
+24.4%
| 45
−24.4%
|
1440p | 25
+4.2%
| 24
−4.2%
|
4K | 17
−29.4%
| 22
+29.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Battlefield 5 | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Far Cry 5 | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Far Cry New Dawn | 46
+12.2%
|
41
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Battlefield 5 | 49
+14%
|
43
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Far Cry 5 | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 42
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 57
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Metro Exodus | 19
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+178%
|
9
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+23.7%
|
38
−23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Battlefield 5 | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Far Cry 5 | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 38
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 43
+26.5%
|
34
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+30%
|
20
−30%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry New Dawn | 27
+8%
|
25
−8%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−125%
|
9−10
+125%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+13.3%
|
15
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry New Dawn | 13
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e GTX 1050 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è 24.4% più veloce di GTX 1050 in 1080p.
- GTX 1050 Ti (mobile) è 4.2% più veloce di GTX 1050 in 1440p.
- GTX 1050 è 29.4% più veloce di GTX 1050 Ti (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 1050 Ti (mobile) è 178% più veloce del GTX 1050.
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1050 è 125% più veloce del GTX 1050 Ti (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è in vantaggio in 41 test (95%)
- GTX 1050 è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 15.29 | 13.04 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 25 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e GeForce GTX 1050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.