GeForce GTX 1050 (mobile) vs Radeon Pro 5300M
Punteggio di prestazione combinato
Radeon Pro 5300M supera GeForce GTX 1050 (mobile) di un sostanziale 34% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Radeon Pro 5300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 380 | 319 |
Posto per popolarità | 89 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.54 | 3.66 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Nome in codice | GP107B | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 13 novembre 2019 (4 anni fa) |
Prezzo odierno | $256 | $2068 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 (mobile) ha il 215% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro 5300M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 1280 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 1250 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 100.0 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon Pro 5300M supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 34% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon Pro 5300M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 34% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
−30.1%
| 95−100
+30.1%
|
Full HD | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
1440p | 24
−25%
| 30−35
+25%
|
4K | 15
−20%
| 18−21
+20%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Battlefield 5 | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 38
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Battlefield 5 | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry 5 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Metro Exodus | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Battlefield 5 | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Far Cry 5 | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 37
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−50%
|
30−35
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Far Cry 5 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Far Cry New Dawn | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Battlefield 5 | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Pro 5300M competono nei giochi popolari:
- Pro 5300M è 30% più veloce in 900p
- Pro 5300M è 30% più veloce in 1080p
- Pro 5300M è 25% più veloce in 1440p
- Pro 5300M è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 1050 (mobile) è 18% più veloce del Pro 5300M.
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il Pro 5300M è 86% più veloce del GTX 1050 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 4 test (9%)
- Pro 5300M è in vantaggio in 37 test (86%)
- c'è un pareggio in 2 test (5%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.53 | 15.47 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 13 novembre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 65 watt |
Il modello Radeon Pro 5300M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 5300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.