GeForce GTX 1050 (mobile) vs HD Graphics 5500

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5
11.53
+669%

GeForce GTX 1050 (mobile) supera HD Graphics 5500 di un enorme 669% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di HD Graphics 5500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni382932
Posto per popolarità8997
Rapporto qualità prezzo11.490.06
ArchitetturaPascal (2016−2021)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nome in codiceGP107BBroadwell GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)5 gennaio 2015 (9 anni fa)
Prezzo odierno$256 $410

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 (mobile) ha il 19050% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 5500.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64024
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1354 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz950 MHz
Numero di transistori3,300 million1,300 million
Processo tecnologico14 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt15 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7222.80

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x1
Supporto di SLI-non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria4000 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria112 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GPU Boost3.0non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.1.80
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.53
+669%
HD Graphics 5500 1.50

GeForce GTX 1050 (mobile) supera HD Graphics 5500 del 669% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 (mobile) 4461
+668%
HD Graphics 5500 581

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 668% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 26560
+454%
HD Graphics 5500 4798

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 454% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 7693
+686%
HD Graphics 5500 979

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 686% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 6068
+815%
HD Graphics 5500 663

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 815% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 38042
+586%
HD Graphics 5500 5544

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 586% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1050 (mobile) 287287
+389%
HD Graphics 5500 58776

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 389% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 (mobile) 78
+742%
HD Graphics 5500 9

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 742% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+462%
13
−462%
Full HD46
+360%
10
−360%
1440p24
+700%
3−4
−700%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 0−1
Battlefield 5 51 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 39 0−1
Far Cry New Dawn 38
+850%
4−5
−850%
Forza Horizon 4 55
+2650%
2−3
−2650%
Red Dead Redemption 2 27
+575%
4−5
−575%
Shadow of the Tomb Raider 33
+371%
7−8
−371%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 0−1
Battlefield 5 44 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 36 0−1
Far Cry New Dawn 37
+825%
4−5
−825%
Forza Horizon 4 52
+2500%
2−3
−2500%
Metro Exodus 19
+850%
2−3
−850%
Red Dead Redemption 2 14
+250%
4−5
−250%
Shadow of the Tomb Raider 29
+314%
7−8
−314%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+875%
4
−875%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 0−1
Battlefield 5 37 0−1
Far Cry 5 33 0−1
Far Cry New Dawn 33
+725%
4−5
−725%
Forza Horizon 4 37
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2
−1000%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 8−9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 17
+240%
5−6
−240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7 0−1
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 0−1
Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry New Dawn 11
+120%
5−6
−120%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%

È così che GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 462% più veloce in 900p
  • GTX 1050 (mobile) è 360% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 700% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 (mobile) è 1400% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1050 (mobile) è 2650% più veloce del HD Graphics 5500.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1050 (mobile) ha superato HD Graphics 5500 in tutti gli 18 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.53 1.50
Novità 3 gennaio 2017 5 gennaio 2015
Spazio massimo di memoria 4000 MB viene usata sistematica
Consumo energetico (TDP) 75 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5500 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e HD Graphics 5500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 1073 voti

Valuti GeForce GTX 1050 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1354 voti

Valuti HD Graphics 5500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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