GeForce GT 645M vs MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 645M e GeForce MX330, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 645M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.42

MX330 supera GT 645M di un enorme 160% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 645M e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni840575
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica5.2843.88
ArchitetturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGK107GP108
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2012 (12 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 645M e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 645M e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleoUp to 710 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1594 MHz
Numero di transistori1,270 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione22.6938.26
Prestazioni con la virgola mobile0.5445 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 645M e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 645M e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128bit64 Bit
Frequenza di memoria900 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 645M e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 645M e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 645M e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 645M e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 645M 2.42
GeForce MX330 6.29
+160%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 645M 934
GeForce MX330 2428
+160%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 645M 1845
GeForce MX330 4834
+162%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 645M 1152
GeForce MX330 3762
+227%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 645M 8655
GeForce MX330 20729
+140%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GT 645M 2673
GeForce MX330 10697
+300%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 645M e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p30
−150%
75−80
+150%
Full HD23
+4.5%
22
−4.5%
4K8−9
−188%
23
+188%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
19
+138%
Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−425%
21
+425%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 10−12
−273%
40−45
+273%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−490%
118
+490%
Metro Exodus 1−2
−2600%
27
+2600%
Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
21−24
+100%
Watch Dogs: Legion 35−40
−116%
80
+116%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−175%
22
+175%
Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−350%
18
+350%
Far Cry New Dawn 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 10−12
−273%
40−45
+273%
Hitman 3 7−8
−114%
15
+114%
Horizon Zero Dawn 20−22
−430%
106
+430%
Metro Exodus 1−2
−2000%
21
+2000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20
+300%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
21−24
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−53.8%
20−22
+53.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−103%
75
+103%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Hitman 3 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
21−24
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−37.8%
50−55
+37.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9
+80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10−11
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 14−16
−186%
40−45
+186%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che GT 645M e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 150% più veloce in 900p
  • GT 645M è 5% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 188% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GT 645M è 50% più veloce.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 2600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 645M è in vantaggio in 4 test (6%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 52 test (75%)
  • c'è un pareggio in 13 test (19%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.42 6.29
Novità 1 ottobre 2012 10 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 32 watt 10 watt

GeForce MX330 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 159.9%, un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 220%.

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 645M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 645M e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA GeForce GT 645M
GeForce GT 645M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.5 97 voti

Valuti GeForce GT 645M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2175 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce GT 645M e GeForce MX330, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.