Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GT 430 vs. GTX 1660
Puntuación combinada
GTX 1660 supera a GT 430 en un 1846% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 924 | 170 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 48 |
La relación precio-calidad | 0.05 | 25.04 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nombre de código | GF108 | Turing TU116 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 11 de Octubre 2010 (hace 13 años) | 14 de Marzo 2019 (hace 5 años) |
El precio en el momento del lanzamiento | $79 | $219 |
El precio actual | $59 (0.7x) | $252 (1.2x) |
La relación calidad-precio de GTX 1660 es un 49980% mejor que la de GT 430.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 1408 |
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo | 96 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 700 MHz | 1530 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 49 Watt | 120 Watt |
La temperatura máxima | 98 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 11.2 billion/sec | 157.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 268.8 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 14.5 cm | 229 mm |
Altura | 6.9 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 8-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 8000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 192.1 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 1660 supera a GT 430 en un 1846% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GTX 1660 supera a GT 430 en un 1845% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GTX 1660 supera a GT 430 en un 1852% en 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GTX 1660 supera a GT 430 en un 2442% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 4−5
−2050%
| 86
+2050%
|
1440p | 2−3
−2300%
| 48
+2300%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 55−60 |
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Hitman 3 | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 55−60 |
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 92 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Hitman 3 | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Metro Exodus | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 55−60 |
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 86 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 25 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Hitman 3 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 20−22 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Así compiten GT 430 y GTX 1660 en los juegos populares:
1080p resolución:
- GTX 1660 es 2050% más rápido que GT 430
1440p resolución:
- GTX 1660 es 2300% más rápido que GT 430
4K resolución:
- GTX 1660 es 2700% más rápido que GT 430
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 es 9300% más rápido que el GT 430.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 1660 superó a GT 430 en todas 35 nuestras pruebas.
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 1.55 | 30.17 |
Novedad | 11 de Octubre 2010 | 14 de Marzo 2019 |
Coste | $79 | $219 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 49 Vatio | 120 Vatio |
El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 430 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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