GeForce GT 240 vs RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5080 supera GT 240 di un enorme 7306% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 240 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1037 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.01 | 41.79 |
Efficienza energetica | 1.31 | 18.55 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GT215 | GB203 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2009 (15 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $80 | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5080 ha il 417800% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 240.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2617 MHz |
Numero di transistori | 727 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 69 Watt | 360 Watt |
Temperatura massima | 105C C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 17.60 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2573 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 168 mm | 304 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB or 1 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 54.4 GB/s | 960.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVIVGAHDMI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 25
−672%
| 193
+672%
|
1440p | 2−3
−7600%
| 154
+7600%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.20
+61.8%
| 5.18
−61.8%
|
1440p | 40.00
−517%
| 6.49
+517%
|
4K | 80.00
−717%
| 9.79
+717%
|
- Il costo per fotogramma di GT 240 è inferiore del 62% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 517% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 717% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2971%
|
210−220
+2971%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Dota 2 | 1−2
−17400%
|
170−180
+17400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1327%
|
157
+1327%
|
Fortnite | 5−6
−6060%
|
300−350
+6060%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 27−30
−896%
|
270−280
+896%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Dota 2 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1782%
|
200−210
+1782%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 7−8
−7271%
|
500−550
+7271%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 230−240 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Valorant | 6−7
−9433%
|
550−600
+9433%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−7233%
|
1100−1150
+7233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7233%
|
1100−1150
+7233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Dota 2 | 16−18
−7088%
|
1150−1200
+7088%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 1−2
−35500%
|
350−400
+35500%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Metro Exodus | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
È così che GT 240 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 672% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 7600% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 10100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 35500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 27 test (66%)
- c'è un pareggio in 14 test (34%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.25 | 92.58 |
Novità | 17 novembre 2009 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB or 1 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 69 watt | 360 watt |
GT 240 ha una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un consumo energetico inferiore del 421.7%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7306.4%, un vantaggio di età di 15 anni, e un processo litografico 900% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 240 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 240 e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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