GeForce GT 220 vs GTX 1650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 supera GT 220 di un enorme 3514% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 220 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1218 | 275 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 3 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 37.92 |
Efficienza energetica | 0.67 | 18.82 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GT216 | TU117 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 ottobre 2009 (15 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79.99 | $149 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GT 220 e GTX 1650 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 896 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1485 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1665 MHz |
Numero di transistori | 486 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 9.840 | 93.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.1277 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 168 mm | 229 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 790 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.3 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | VGADVIHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | S/PDIF + HDA | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−229%
| 69
+229%
|
1440p | 1−2
−3900%
| 40
+3900%
|
4K | 0−1 | 23 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.81
−76.4%
| 2.16
+76.4%
|
1440p | 79.99
−2047%
| 3.73
+2047%
|
4K | non disponibile | 6.48 |
- Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 76% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 2047% a 1440p.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Fortnite | 0−1 | 82 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
World of Tanks | 16−18
−1282%
|
230−240
+1282%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5633%
|
170−180
+5633%
|
World of Tanks | 1−2
−13800%
|
130−140
+13800%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Valorant | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 18 |
Counter-Strike 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Valorant | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
Valorant | 85
+0%
|
85
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Dota 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 75
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
Valorant | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Dota 2 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Forza Horizon 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Valorant | 70
+0%
|
70
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che GT 220 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 è 229% più veloce in 1080p
- GTX 1650 è 3900% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in World of Tanks, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 1650 è 13800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 è in vantaggio in 34 test (56%)
- c'è un pareggio in 27 test (44%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.56 | 20.24 |
Novità | 12 ottobre 2009 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 58 watt | 75 watt |
GT 220 ha un consumo energetico inferiore del 29.3%.
GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3514.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 220 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 220 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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