Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 950
Punteggio di prestazione combinato
Apple M1 8-Core GPU supera GeForce GTX 950 del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Apple M1 8-Core GPU e di GeForce GTX 950 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 346 | 350 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 83 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 6.03 |
Architettura | non disponibile | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | non disponibile | GM206 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (3 anni fa) | 20 agosto 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $159 |
Prezzo odierno | non disponibile | $12.88 (0.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 768 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 768 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 1024 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1188 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 2,940 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 49.2 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1,825 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 20.2 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 350 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pins |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 6.6 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 105.6 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | 1.1.126 |
CUDA | non disponibile | + |
Test in giochi
I risultati di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 28
−85.7%
| 52
+85.7%
|
4K | 21−24
+0%
| 21
+0%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Hitman 3 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Hitman 3 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
È così che Apple M1 8-Core GPU e GTX 950 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 85.7% più veloce di Apple M1 8-Core GPU in 1080p.
- GTX 950 è 0% più veloce di Apple M1 8-Core GPU in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Apple M1 8-Core GPU è 38.1% più veloce del GTX 950.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 950 è 31% più veloce del Apple M1 8-Core GPU.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Apple M1 8-Core GPU è in vantaggio in 25 test (37%)
- GTX 950 è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 41 test (60%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.05 | 13.79 |
Novità | 10 novembre 2020 | 20 agosto 2015 |
Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950.
Bisogna rendere conto che Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks e GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 950, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.