ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nama kode kartu grafis | Xenos | AD102 |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 22 November 2005 (18 tahun lalu) | 2023 (1 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 240 | 14080 |
Clockspeed core | 500 MHz | 2340 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 2610 MHz |
Jumlah transistor | 232 million | 76,300 million |
Proses teknologi | 90 nm | 5 nm |
Daya desain termal (TDP) | tidak ada data | 400 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.000 | 1,148 |
Performa floating-point | 0.24 TFLOPS | 73.5 TFLOPS |
ROPs | 8 | 144 |
TMUs | 16 | 440 |
Tensor Cores | tidak ada data | 440 |
Ray Tracing Cores | tidak ada data | 110 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Panjang | tidak ada data | 336 mm |
Lebar | IGP | 3-slot |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | 1x 16-pin |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR6X |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 16 GB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 256 Bit |
Clockspeed memori | 1400 MHz | 1325 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | 678.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Kompatibilitas API
API yang didukung Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti, termasuk versinya.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Model shader | tidak ada data | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | tidak ada data | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Ringkasan pro & kontra
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 16 GB |
Proses teknologi | 90 nm | 5 nm |
RTX 4080 Ti memiliki 3100% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 1700% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Xbox 360 GPU dan GeForce RTX 4080 Ti, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.