ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Codename XenosAD102
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24014080
Kernfrequenz500 MHz2340 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2610 MHz
Anzahl der Transistoren232 million76,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm5 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben400 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.0001,148
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS73.5 TFLOPS
ROPs8144
TMUs16440
Tensor Coreskeine Angaben440
Ray Tracing Coreskeine Angaben110

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben336 mm
DickeIGP3-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 16-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6X
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1325 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s678.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Technologischer Prozess 90 nm 5 nm

RTX 4080 Ti hat eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1700% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4080 Ti haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4 117 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 662 Stimmen

Bewerte GeForce RTX 4080 Ti auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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