Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce RTX 4080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace |
Nome in codice | Xenos | AD102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (18 anni fa) | 2023 (1 anno fa) |
Prezzo odierno | $18.41 | $1360 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 14080 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2400 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 76,300 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 400 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 1,056 |
Prestazioni con la virgola mobile | 240 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 336 mm |
Grossezza | IGP | 3-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 21.2 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 848.0 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.3 |
CUDA | non disponibile | 8.9 |
Vantaggi e svantaggi
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 20 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 5 nm |
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.