ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce RTX 4080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nome in codiceXenosAD102
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader24014080
Frequenza di nucleo500 MHz2340 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2610 MHz
Numero di transistori232 million76,300 million
Processo tecnologico90 nm5 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile400 Watt
Velocità di testurizzazione8.0001,148
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS73.5 TFLOPS
ROPs8144
TMUs16440
Tensor Coresnon disponibile440
Ray Tracing Coresnon disponibile110

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile336 mm
GrossezzaIGP3-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 16-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6X
Spazio massimo di memoria512 MB16 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1325 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s678.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 512 MB 16 GB
Processo tecnologico 90 nm 5 nm

RTX 4080 Ti ha una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 1700% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce RTX 4080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 117 voti

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3.7 662 voti

Valuti GeForce RTX 4080 Ti su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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