ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Ti

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Графический процессорXenosAD102
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода22 ноября 2005 (18 лет назад)2023 (1 год назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров24014080
Частота ядра500 МГц2340 МГц
Частота в режиме Boostнет данных2610 МГц
Количество транзисторов232 млн76,300 млн
Технологический процесс90 нм5 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных400 Вт
Скорость текстурирования8.0001,148
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS73.5 TFLOPS
ROPs8144
TMUs16440
Tensor Coresнет данных440
Ray Tracing Coresнет данных110

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x16
Длинанет данных336 мм
ТолщинаIGP3 слота
Дополнительные разъемы питаниянет данных1x 16-pin

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR6X
Максимальный объём памяти512 Мб16 Гб
Ширина шины памяти128 бит256 бит
Частота памяти1400 МГц1325 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с678.4 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модельнет данных6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLнет данных3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Обзор плюсов и минусов


Максимальный объём памяти 512 Мб 16 Гб
Технологический процесс 90 нм 5 нм

У RTX 4080 Ti следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более продвинутый на 1700%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti
GeForce RTX 4080 Ti

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 117 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 662 голоса

Оцените GeForce RTX 4080 Ti по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Xbox 360 GPU или GeForce RTX 4080 Ti, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.