Wii U GPU vs ATI Xbox 360 S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Latte | Xenos Vejle |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (12 Jahre vor) | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | 240 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 372 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 133 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.176 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 260 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Wii U GPU und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 19 Juni 2010 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 512 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 45 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | 133 Watt |
Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 12.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 303% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Wii U GPU für Laptops und Xbox 360 S GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Xbox 360 S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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