Wii U GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii U GPU и Xbox 360 S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLatteXenos Vejle
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода18 ноября 2012 (12 лет назад)19 июня 2010 (14 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Wii U GPU и Xbox 360 S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii U GPU и Xbox 360 S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров160240
Частота ядра550 МГц500 МГц
Количество транзисторов880 млн372 млн
Технологический процесс40 нм45 нм
Энергопотребление (TDP)33 Вт133 Вт
Скорость текстурирования8.8008.000
Производительность с плавающей точкой0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Wii U GPU и Xbox 360 S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Длинанет данных260 мм
Толщинанет данныхIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Wii U GPU и Xbox 360 S GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти2 Гб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти800 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти12.80 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Wii U GPU и Xbox 360 S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Wii U GPU и Xbox 360 S GPU API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 18 ноября 2012 19 июня 2010
Максимальный объём памяти 2 Гб 512 Мб
Технологический процесс 40 нм 45 нм
Энергопотребление (TDP) 33 Ватт 133 Ватт

У Wii U GPU следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 12.5%, и энергопотребление ниже на 303%.

Мы не можем определиться с выбором между Wii U GPU и Xbox 360 S GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Wii U GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 S GPU - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между Wii U GPU и Xbox 360 S GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 12 голосов

Оцените Wii U GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 голосов

Оцените Xbox 360 S GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Wii U GPU или Xbox 360 S GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.