Wii U GPU vs Playstation 3 RSX
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii U GPU dan Playstation 3 RSX, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Latte | RSX-CXD2991 |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 18 November 2012 (12 tahun lalu) | 11 November 2006 (18 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii U GPU dan Playstation 3 RSX: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii U GPU dan Playstation 3 RSX, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 160 | tidak ada data |
Clockspeed core | 550 MHz | 550 MHz |
Jumlah transistor | 880 million | 300 million |
Proses teknologi | 40 nm | 65 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.800 | tidak ada data |
Performa floating-point | 0.176 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 8 | tidak ada data |
TMUs | 16 | tidak ada data |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii U GPU dan Playstation 3 RSX dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii U GPU dan Playstation 3 RSX di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3 | tidak ada data |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | tidak ada data |
Lebar memori bus | 64 Bit | tidak ada data |
Clockspeed memori | 800 MHz | 1400 MHz |
Bandwidth memori | 12.8 GB/s | tidak ada data |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii U GPU dan Playstation 3 RSX. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii U GPU dan Playstation 3 RSX, termasuk versinya.
DirectX | N/A | N/A |
Model shader | 5.0 | tidak ada data |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | tidak ada data |
Vulkan | N/A | - |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 18 November 2012 | 11 November 2006 |
Proses teknologi | 40 nm | 65 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
Wii U GPU memiliki keunggulan usia 6 tahun, memiliki 62.5% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 145.5% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii U GPU dan Playstation 3 RSX. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa Wii U GPU dirancang untuk laptop serta Playstation 3 RSX untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii U GPU dan Playstation 3 RSX, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.