Wii U GPU vs. Playstation 3 RSX
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Latte | RSX-CXD2991 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii U GPU e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | sem dados |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 880 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
Velocidade de texturização | 8.800 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 16 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 800 MHz | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii U GPU e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 18 de Novembro 2012 | 11 de Novembro 2006 |
Processo tecnológico | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 81 Watt |
O Wii U GPU tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 145.5% inferior.
Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Wii U GPU destinada para notebooks, e Playstation 3 RSX - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii U GPU e Playstation 3 RSX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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