Wii U GPU vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nome do códigoLatteRSX-CXD2991
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (12 anos atrás)11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160sem dados
Frequência do núcleo550 MHz550 MHz
Quantidade de transistores880 million300 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt81 Watt
Velocidade de texturização8.800sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPSsem dados
ROPs8sem dados
TMUs16sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3sem dados
Capacidade máxima de memória RAM2 GBsem dados
Largura do barramento de memória64 Bitsem dados
Frequência de memória800 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/AN/A
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Asem dados
VulkanN/A-

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 11 de Novembro 2006
Processo tecnológico 40 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 81 Watt

O Wii U GPU tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 145.5% inferior.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Wii U GPU destinada para notebooks, e Playstation 3 RSX - para computadores de mesa.


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