Wii U GPU vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii U GPU y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoLatteRSX-CXD2991
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Noviembre 2012 (12 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii U GPU y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii U GPU y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160sin datos
La frecuencia del núcleo550 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores880 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt81 Watt
La velocidad de textura8.800sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.176 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii U GPU y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii U GPU y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria800 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria12.8 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii U GPU y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii U GPU y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/AN/A
El modelo de sombreado5.0sin datos
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Asin datos
VulkanN/A-

Resumen de pros y contras


Novedad 18 de Noviembre 2012 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 40 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 81 Vatio

Wii U GPU tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 145.5% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Wii U GPU y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Wii U GPU esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.


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