GeForce GTX 980M vs Quadro K4000
Skor kinerja agregat
Kami telah membandingkan GeForce GTX 980M dengan Quadro K4000, termasuk spesifikasi dan data performa.
GTX 980M mengungguli K4000 dengan selisih 170% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 980M dan Quadro K4000, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 287 | 551 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Evaluasi efektivitas biaya | tidak ada data | 0.57 |
Efisiensi daya | 13.29 | 6.14 |
Arsitektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nama kode kartu grafis | GM204 | GK106 |
Tipe | Untuk laptop | Untuk lingkungan kerja |
Tanggal rilis | 7 Oktober 2014 (10 tahun lalu) | 1 Maret 2013 (11 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | tidak ada data | $1,269 |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GTX 980M dan Quadro K4000: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 980M dan Quadro K4000, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 1536 | 768 |
Clockspeed core | 1038 MHz | 810 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1127 MHz | tidak ada data |
Jumlah transistor | 5,200 million | 2,540 million |
Proses teknologi | 28 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | unknown | 80 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 51.84 | 51.84 |
Performa floating-point | 1.659 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 64 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 980M dan Quadro K4000 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Ukuran laptop | large | tidak ada data |
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Panjang | tidak ada data | 241 mm |
Lebar | tidak ada data | 1-slot |
Konektor daya tambahan | tidak | 1x 6-pin |
Dukungan SLI | + | - |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 980M dan Quadro K4000 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 3 GB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 192 Bit |
Clockspeed memori | 2500 MHz | 1404 MHz |
Bandwidth memori | 160 GB/s | 134.8 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GTX 980M dan Quadro K4000. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Dukungan monitor analog VGA | + | tidak ada data |
Dukungan DisplayPort Multimode (DP++) | + | tidak ada data |
HDMI | + | - |
Dukungan G-SYNC | + | - |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 980M dan Quadro K4000 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | tidak ada data |
GameWorks | + | - |
Dekoder video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | tidak ada data |
Kompatibilitas API
API yang didukung GeForce GTX 980M dan Quadro K4000, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 980M dan Quadro K4000 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan API OpenCL Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan Vulkan API dari AMD dan Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan CUDA API NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Ini adalah benchmark khusus untuk mengukur performa kartu grafis di OctaneRender, yang merupakan mesin rendering realistis, dibuat oleh OTOY Inc., yang tersedia sebagai program mandiri atau sebagai plug-in untuk 3DS Max, Cinema 4D, dan aplikasi lainnya. Ini membuat empat adegan statis yang berbeda, kemudian membandingkan waktu render dengan kartu grafis referensi, yang saat ini adalah GeForce GTX 980. Benchmark ini tidak mengukur performa game, dan ditujukan untuk seniman 3D profesional.
Performa game
Hasil GeForce GTX 980M dan Quadro K4000 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 173
+188%
| 60−65
−188%
|
Full HD | 69
+188%
| 24−27
−188%
|
1440p | 36
+200%
| 12−14
−200%
|
4K | 28
+180%
| 10−12
−180%
|
Biaya per bingkai, $
1080p | tidak ada data | 52.88 |
1440p | tidak ada data | 105.75 |
4K | tidak ada data | 126.90 |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Battlefield 5 | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Far Cry New Dawn | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Forza Horizon 4 | 196
+180%
|
70−75
−180%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+186%
|
35−40
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+183%
|
24−27
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Battlefield 5 | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry New Dawn | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Forza Horizon 4 | 191
+173%
|
70−75
−173%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+203%
|
40−45
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry 5 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Hitman 3 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Forza Horizon 4 | 134
+198%
|
45−50
−198%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Metro Exodus | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+180%
|
35−40
−180%
|
Metro Exodus | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Beginilah cara GTX 980M dan Quadro K4000 bersaing dalam permainan populer:
- GTX 980M adalah 188% lebih cepat di 900p
- GTX 980M adalah 188% lebih cepat di 1080p
- GTX 980M adalah 200% lebih cepat di 1440p
- GTX 980M adalah 180% lebih cepat di 4K
Ringkasan pro & kontra
Rating performa | 19.07 | 7.05 |
Kebaruan | 7 Oktober 2014 | 1 Maret 2013 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 3 GB |
GTX 980M memiliki skor performa agregat 170.5% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 1 tahun, dan memiliki 166.7% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi.
GeForce GTX 980M adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan Quadro K4000 dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 980M dirancang untuk laptop serta Quadro K4000 untuk lingkungan kerja.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 980M dan Quadro K4000, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.