GeForce GTX 980 (seluler) vs Quadro M4000M
Skor kinerja gabungan
Kami telah membandingkan GeForce GTX 980 (seluler) dengan Quadro M4000M, termasuk spesifikasi dan data performa.
GTX 980 (seluler) mengungguli M4000M dengan selisih 38 yang cukup besar berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Informasi Umum
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 232 | 311 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Nilai untuk uang | 31.54 | 3.64 |
Arsitektur | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nama kode kartu grafis | N16E-GXX | GM204 |
Tipe | Untuk laptop | Untuk lingkungan kerja seluler |
Tanggal rilis | 22 September 2014 (9 tahun lalu) | 2 Oktober 2015 (8 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $395.82 | tidak ada data |
Harga hari ini | $251 (0.6x MSRP) | $832 |
Nilai untuk uang
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
GTX 980 (seluler) memiliki 766% nilai uang yang lebih baik daripada M4000M.
Karakteristik
Parameter umum dari GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 2048 | 1,280 |
Jumlah CUDA core | 2048 | tidak ada data |
Clockspeed core | 1064 MHz | 975 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1216 MHz | 1013 MHz |
Jumlah transistor | 5,200 million | 5,200 million |
Proses teknologi | 28 nm | 28 nm |
Daya desain termal (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 144 billion/sec | 78.00 |
Performa floating-point | 4,358 gflops | 2,496 gflops |
Kompatibilitas dan dimensi
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.
Ukuran laptop | large | large |
Dukungan bus | PCI Express 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | tidak |
Dukungan SLI | + | tidak ada data |
Memori
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5 | GDDR5 |
Jumlah maksimum memori | 4 GB | 4 GB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 256 Bit |
Clockspeed memori | 7.0 GB/s | 5012 MHz |
Bandwidth memori | 224 GB/s | 160 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Output video dan portnya
Konektor video tersedia di GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Dukungan multi-monitor | 4 layar | tidak ada data |
Dukungan monitor analog VGA | + | tidak ada data |
Dukungan DisplayPort Multimode (DP++) | + | tidak ada data |
HDMI | + | tidak ada data |
HDCP | + | tidak ada data |
Resolusi maksimum VGA | 2048x1536 | tidak ada data |
Display Port | tidak ada data | 1.2 |
Dukungan G-SYNC | + | tidak ada data |
Input audio untuk HDMI | Internal | tidak ada data |
Teknologi
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
GameStream | + | tidak ada data |
GeForce ShadowPlay | + | tidak ada data |
GPU Boost | 2.0 | tidak ada data |
GameWorks | + | tidak ada data |
Dekoder video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | tidak ada data |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | tidak ada data |
3D Vision Pro | tidak ada data | + |
Mosaic | tidak ada data | + |
nView Display Management | tidak ada data | + |
Optimus | tidak ada data | + |
Dukungan API
API yang didukung GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model shader | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Tes benchmark
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Performa total dalam pengujian
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 38% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 17%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 68% di 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.
Cakupan benchmark: 14%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 69% di 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate adalah benchmark yang ketinggalan zaman yang menggunakan DirectX 11 feature level 10, digunakan untuk menguji PC rumahan dan laptop kelas bawah. Ini membuat beberapa adegan dari beberapa perangkat teleportasi aneh yang meluncurkan pesawat ruang angkasa ke tempat yang tidak diketahui pada resolusi 1280x720. Sama seperti dengan benchmark Ice Storm, itu tidak digunakan lagi pada Januari 2020, dan sekarang 3DMark Night Raid direkomendasikan sebagai gantinya.
Cakupan benchmark: 14%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 56% di 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cakupan benchmark: 3%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 92% di SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cakupan benchmark: 3%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 80% di SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cakupan benchmark: 3%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 1702% di SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cakupan benchmark: 3%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 49% di SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cakupan benchmark: 3%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 97% di SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cakupan benchmark: 3%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 14% di SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cakupan benchmark: 3%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 33% di SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cakupan benchmark: 3%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 11% di SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cakupan benchmark: 2%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 33% di SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Bagian dari benchmark workstation SPECviewperf 12 ini menggunakan Autodesk Maya 13 untuk rendering superhero pembangkit listrik dengan lebih dari 700.000 poligon dalam enam mode.
Cakupan benchmark: 2%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 92% di SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cakupan benchmark: 2%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 48% di SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cakupan benchmark: 2%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 80% di SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cakupan benchmark: 2%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 1702% di SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cakupan benchmark: 2%
Quadro M4000M mengungguli GeForce GTX 980 (seluler) sebesar 96% di SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cakupan benchmark: 2%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 14% di SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cakupan benchmark: 2%
GeForce GTX 980 (seluler) mengungguli Quadro M4000M sebesar 11% di SPECviewperf 12 - Energy.
Tes dalam game
Hasil GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
Full HD | 100
+92.3%
| 52
−92.3%
|
4K | 46
+53.3%
| 30−35
−53.3%
|
FPS di game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Battlefield 5 | 70−75 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 55−60 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Hitman 3 | 40−45 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Metro Exodus | 70−75 | tidak ada data |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Battlefield 5 | 70−75 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 55−60 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Hitman 3 | 40−45 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Metro Exodus | 70−75 | tidak ada data |
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 84 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 50−55 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 95−100 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | tidak ada data |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | tidak ada data |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 45−50 | tidak ada data |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 35−40 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 40−45 | tidak ada data |
Hitman 3 | 24−27 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | tidak ada data |
Metro Exodus | 40−45 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | tidak ada data |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | tidak ada data |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | tidak ada data |
Far Cry New Dawn | 16−18 | tidak ada data |
Hitman 3 | 16−18 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | tidak ada data |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | tidak ada data |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30 | tidak ada data |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | tidak ada data |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | tidak ada data |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | tidak ada data |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | tidak ada data |
Far Cry 5 | 12−14 | tidak ada data |
Forza Horizon 4 | 30−33 | tidak ada data |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | tidak ada data |
Metro Exodus | 21−24 | tidak ada data |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | tidak ada data |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | tidak ada data |
Beginilah cara GTX 980 (seluler) dan M4000M bersaing dalam permainan populer:
- GTX 980 (seluler) adalah 92% lebih cepat di 1080p
- GTX 980 (seluler) adalah 53% lebih cepat di 4K
Kelebihan dan Kekurangan
Rating performa | 22.21 | 16.08 |
Kebaruan | 22 September 2014 | 2 Oktober 2015 |
GeForce GTX 980 (seluler) adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan Quadro M4000M dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 980 (seluler) dirancang untuk laptop serta Quadro M4000M untuk lingkungan kerja seluler.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 980 (seluler) dan Quadro M4000M, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan kartu grafis yang serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.