GeForce GTX 970 बनाम 680

VS

संयुक्त प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 की तुलना की है, जिसमें विनिर्देशों और सभी प्रासंगिक बेंचमार्क शामिल हैं।

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.97
+73.6%

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर 970 ने 680 को प्रभावशाली 74% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

सामान्य जानकारी

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान200340
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थानटॉप-100 में नहींटॉप-100 में नहीं
पैसे के लिए अच्छा मूल्य23.685.20
कंप्यूटर स्थापत्य कलाMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
GPU का कोड नामGM204GK104
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपडेस्कटॉप
प्रकाशन की तारीख19 सितंबर 2014 (9 वर्ष पहले)22 मार्च 2012 (12 वर्ष पहले)
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत)$329 $499
मौजूदा कीमत$105 (0.3x)$156 (0.3x)

पैसे के लिए अच्छा मूल्य

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

GTX 970 में पैसे के लिए GTX 680 की तुलना में 355% बेहतर मूल्य है।

तकनीकी विनिर्देश

GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या16641536
CUDA कोर्स की संख्या16641536
कोर का क्लॉक स्पीड1050 MHz1006 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1178 MHz1058 MHz
ट्रांजिस्टरों की संख्या5,200 million3,540 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी28 nm28 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)145 Watt195 Watt
GPU परिचालन के लिए अधिकतम तापमान98 °Cइस पर कोई डेटा नहीं है
टेक्सचर फिल रेट109 billion/sec128.8 billion/sec
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन3,920 gflops3,090.4 gflops

संगतता, आयाम और आवश्यकताएं

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

डेटा बस का समर्थनPCI Express 3.0PCI Express 3.0
इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
लंबाई10.5" (#आकार# cm)10.0" (#आकार# cm)
ऊंचाई4.376" (#आकार# cm)4.376" (#आकार# cm)
चौड़ाई 2-slot2-slot
अनुशंसित सिस्टम पावर (PSU)500 वाटइस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स2x 6-pinsTwo 6-pin
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं++

मेमोरी

यहाँ GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार4 GB2048 mb
मेमोरी बस की चौड़ाई256 Bit256-bit GDDR5
RAM आवृत्ति7.0 GB/s6000 MHz
मेमरी बैंडविड्थ224 GB/s192.2 GB/s
साझा की गई मेमरी--

वीडियो आउटपुट और पोर्ट

GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन4 displays4 displays
HDMI++
HDCP++
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन2048x15362048x1536
G-SYNC का समर्थन+इस पर कोई डेटा नहीं है
HDMI के लिए ऑडियो इनपुटInternalInternal

प्रौद्योगिकियां

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

GameStream+इस पर कोई डेटा नहीं है
GeForce ShadowPlay+इस पर कोई डेटा नहीं है
GPU Boost2.0इस पर कोई डेटा नहीं है
GameWorks+इस पर कोई डेटा नहीं है

API का समर्थन

API जो GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
शेडर मॉडल6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


समग्र प्राप्तांक

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है। हम नियमित रूप से अपने संयोजन एल्गोरिदम में सुधार कर रहे हैं, लेकिन अगर आपको कहीं कुछ विसंगतियां महसूस हुआ तो, बेझिझक टिप्पणी अनुभाग में बोलें, हम आमतौर पर समस्याओं को जल्दी ठीक करते हैं।

GTX 970 24.97
+73.6%
GTX 680 14.38

970 हमारे संयुक्त बेंचमार्क परिणामों में 680 से 74% से बेहतर प्रदर्शन करता है।


Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

बेंचमार्क कवरेज: 25%

GTX 970 9643
+73.7%
GTX 680 5552

970 ने Passmark में 680 को 74% से मात दी।

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

बेंचमार्क कवरेज: 17%

GTX 970 16033
+56.9%
GTX 680 10217

970 ने 3DMark 11 Performance GPU में 680 को 57% से मात दी।

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

बेंचमार्क कवरेज: 17%

GTX 970 42263
+42.3%
GTX 680 29702

970 ने 3DMark Vantage Performance में 680 को 42% से मात दी।

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 14%

GTX 970 11954
+57.6%
GTX 680 7587

970 ने 3DMark Fire Strike Graphics में 680 को 58% से मात दी।

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

बेंचमार्क कवरेज: 14%

GTX 970 72819
+54.5%
GTX 680 47130

970 ने 3DMark Cloud Gate GPU में 680 को 55% से मात दी।

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 9%

GTX 970 26897
+46%
GTX 680 18427

970 ने GeekBench 5 OpenCL में 680 को 46% से मात दी।

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics एक अप्रचलित बेंचमार्क है, जो 3DMark सुइट का हिस्सा है। आइस स्टॉर्म का उपयोग प्रवेश स्तर के लैपटॉप और विंडोज-आधारित टैबलेट के प्रदर्शन को मापने के लिए किया गया था। एक बर्फ जमे हुए ग्रह के पास अंतरिक्ष युद्धक विमानों के दो बेड़ो के बीच लड़ाई को यह 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए DirectX 11 के स्तर 9 फीचर का उपयोग करता था। जनवरी 2020 में इसको बंद कर दिया गया था, अब इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

बेंचमार्क कवरेज: 8%

GTX 970 422295
+70.8%
GTX 680 247306

970 ने 3DMark Ice Storm GPU में 680 को 71% से मात दी।

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 5%

GTX 970 32372
+85.2%
GTX 680 17476

970 ने GeekBench 5 Vulkan में 680 को 85% से मात दी।

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।

बेंचमार्क कवरेज: 4%

GTX 970 25897
+95.5%
GTX 680 13248

970 ने GeekBench 5 CUDA में 680 को 95% से मात दी।

Octane Render OctaneBench

OctaneRender जो OTOY Inc. द्वारा प्रस्तुत एक यथार्थवादी GPU रेंडरिंग इंजन है, यह बेंचमार्क उस में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को मापने वाला एक विशेष बेंचमार्क है,  जो या तो एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में उपलब्ध है, या 3DS Max, Cinema 4D और कई अन्य ऐप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। यह चार अलग-अलग स्थिर दृश्यों को प्रस्तुत करता है, फिर एक संदर्भ GPU (जो वर्तमान में GeForce GTX 980 है) के साथ रेंडर समय की तुलना करता है। इस बेंचमार्क का गेमिंग से कोई लेना-देना नहीं है और इसका उद्देश्य पेशेवर 3D ग्राफिक्स कलाकार हैं।

बेंचमार्क कवरेज: 4%

GTX 970 79
+46.3%
GTX 680 54

970 ने Octane Render OctaneBench में 680 को 46% से मात दी।

Unigine Heaven 4.0

यह एक पुराना DirectX 11 बेंचमार्क है, जो अपेक्षाकृत छोटे अंतरों के साथ Unigine 3.0 का एक नया संस्करण है। यह कई उड़ने वाले द्वीपों पर फैले एक काल्पनिक मध्ययुगीन शहर को प्रदर्शित करता है। बेंचमार्क अभी भी कभी-कभी उपयोग किया जाता है, इसकी महत्वपूर्ण उम्र के बावजूद, क्योंकि इसे 2013 में वापस जारी किया गया था।

बेंचमार्क कवरेज: 1%

GTX 970 1543
+60.1%
GTX 680 964

970 ने Unigine Heaven 4.0 में 680 को 60% से मात दी।

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

FPS का औसत

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

900p75−80
+66.7%
45
−66.7%
Full HD83
+7.8%
77
−7.8%
1440p59
+96.7%
30−35
−96.7%
4K40
+73.9%
23
−73.9%

लोकप्रिय खेलों में एफपीएस

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Battlefield 5 80−85 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 55−60 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 65−70 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 100−110 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 50−55 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 95−100 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 80−85 इस पर कोई डेटा नहीं है
Red Dead Redemption 2 65−70 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 85−90 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 70−75 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Battlefield 5 80−85 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 52 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 55−60 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 29 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 100−110 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 50−55 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 95−100 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 35 इस पर कोई डेटा नहीं है
Red Dead Redemption 2 65−70 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 85−90 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 81 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 70−75 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 36 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 55−60 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 100−110 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 95−100 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 85−90 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 43 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 70−75 इस पर कोई डेटा नहीं है

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 46 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 24−27 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 16−18 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 50−55 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 30−33 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 50−55 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 45−50 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 55−60 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 18−20 इस पर कोई डेटा नहीं है

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry New Dawn 20 इस पर कोई डेटा नहीं है
Hitman 3 20−22 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 27−30 इस पर कोई डेटा नहीं है
Shadow of the Tomb Raider 16−18 इस पर कोई डेटा नहीं है
The Witcher 3: Wild Hunt 29 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 इस पर कोई डेटा नहीं है
Assassin's Creed Valhalla 14−16 इस पर कोई डेटा नहीं है
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 इस पर कोई डेटा नहीं है
Cyberpunk 2077 6−7 इस पर कोई डेटा नहीं है
Far Cry 5 14−16 इस पर कोई डेटा नहीं है
Forza Horizon 4 30−35 इस पर कोई डेटा नहीं है
Horizon Zero Dawn 27−30 इस पर कोई डेटा नहीं है
Metro Exodus 24−27 इस पर कोई डेटा नहीं है
Watch Dogs: Legion 10−12 इस पर कोई डेटा नहीं है

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 इस पर कोई डेटा नहीं है

इस प्रकार GTX 970 और GTX 680 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GTX 970, 900p में 67% तेज है
  • GTX 970, 1080p में 8% तेज है
  • GTX 970, 1440p में 97% तेज है
  • GTX 970, 4K में 74% तेज है

फायदे और नुकसान


निष्पादन का मूल्यांकन 24.97 14.38
नवीनता 19 सितंबर 2014 22 मार्च 2012
लागत $329 $499
अधिकतम समर्थित RAM आकार 4 GB 2048 mb
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 145 वाट 195 वाट

GeForce GTX 970 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में GeForce GTX 680 को मात देता है।


अगर आपके पास अभी भी समीक्षा किए गए GeForce GTX 970 और GeForce GTX 680 GPUs के बीच चुनाव से संबंधित प्रश्न हैं, तो उन्हें टिप्पणी अनुभाग में पूछें, और हम उनका उत्तर ज़रूर देंगे।

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NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 680
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लोकप्रिय GPU की तुलनाए

हमने ग्राफ़िक्स कार्ड की कई तुलनाओं का चयन किया है जिनका प्रदर्शन कमोबेश समीक्षा किए गए कार्डों के करीब है, जो आपको विचार करने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करेंगे।

उपयोगकर्ता रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


4.2 4386 वोट

GeForce GTX 970 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 560 वोट

GeForce GTX 680 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न और टिप्पणियाँ

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