ATI Xbox 360 E GPU vs Arc Graphics 128EU Mobile

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VS

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Nom de codeXenos CoronaMeteor Lake GT1
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)14 Décembre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401024
Fréquence de noyau500 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2250 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt28 Watt
Vitesse de texturation8.000144.0
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS4.608 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Longueur264 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 14 Décembre 2023
Processus technologique 45 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 28 Watt

Arc Graphics 128EU Mobile a un avantage de 10 ans, un 350% processus de lithographie plus avancé, et 328.6% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Arc Graphics 128EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Arc Graphics 128EU Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

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Autres comparaisons

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