ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation 2 GPU 180nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)pas de données
Nom de codeXenos CoronaGS-180nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)18 Avril 2001 (23 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHz147 MHz
Nombre de transistors372 million54 million
Processus technologique de fabrication45 nm180 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt79 Watt
Vitesse de texturation8.0001.176
Performance à virgule flottante0.24 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueur264 mm302 mm
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3eDRAM
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit2560 Bit
Fréquence de mémoire1400 Mbps150 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s48 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 18 Avril 2001
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Mb
Processus technologique 45 nm 180 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 79 Watt

ATI Xbox 360 E GPU a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.

Sony Playstation 2 GPU 180nm, quant à lui, a 51.9% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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Sony Playstation 2 GPU 180nm
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