ATI Xbox 360 E GPU vs Sony Playstation 2 GPU 180nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | pas de données |
Nom de code | Xenos Corona | GS-180nm |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 10 Juin 2013 (11 ans il y a) | 18 Avril 2001 (23 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $299 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | pas de données |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 147 MHz |
Nombre de transistors | 372 million | 54 million |
Processus technologique de fabrication | 45 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 79 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 1.176 |
Performance à virgule flottante | 0.24 gflops | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | pas de données |
Longueur | 264 mm | 302 mm |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | eDRAM |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 4 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 2560 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 Mbps | 150 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 48 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Modèle de shader | 3.0 | pas de données |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Juin 2013 | 18 Avril 2001 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 4 Mb |
Processus technologique | 45 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | 79 Watt |
ATI Xbox 360 E GPU a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Sony Playstation 2 GPU 180nm, quant à lui, a 51.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 E GPU et Sony Playstation 2 GPU 180nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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