ATI Xbox 360 E GPU vs RTX A400

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé417
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données15.71
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos CoronaGA107
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)16 Avril 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et RTX A400: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et RTX A400, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240768
Fréquence de noyau500 MHz727 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1762 MHz
Nombre de transistors372 million8,700 million
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt50 Watt
Vitesse de texturation8.00042.29
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS2.706 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624
Tensor Corespas de données24
Ray Tracing Corespas de données6

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et RTX A400 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Longueur264 mm163 mm
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et RTX A400 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s96 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et RTX A400. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et RTX A400 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 16 Avril 2024
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 50 Watt

RTX A400 a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 462.5% processus de lithographie plus avancé, et 140% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et RTX A400. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et RTX A400 est destiné aux postes de travail.


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