Xbox 360 E GPU vs RTX A400

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2022)
Nom de codeXenos CoronaGA107
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)16 Avril 2024 (il y a moins d'un an)

Caractéristiques

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et RTX A400: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et RTX A400, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240768
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1762 MHz
Nombre de transistors372 million8,700 million
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt50 Watt
Vitesse de texturation8.00042.29

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et RTX A400 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Longueur264 mm163 mm
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et RTX A400 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1400 Mbps12 Gb/s
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s96 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et RTX A400. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Support de API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et RTX A400 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDApas de données8.6

Avantages et inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 16 Avril 2024
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 4 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 50 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et RTX A400. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 E GPU et RTX A400 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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