ATI Xbox 360 E GPU vs Arc Graphics 128EU Mobile
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Xe-LPG (2023) |
Codename | Xenos Corona | Meteor Lake GT1 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 10 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 14 Dezember 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 1024 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2250 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 28 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 144.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | Ring Bus |
Länge | 264 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | System Shared |
Speicherbusbreite | 128 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 700 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 10 Juni 2013 | 14 Dezember 2023 |
Technologischer Prozess | 45 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 120 Watt | 28 Watt |
Arc Graphics 128EU Mobile hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, ein 350% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 328.6% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 E GPU und Arc Graphics 128EU Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 E GPU für Desktops und Arc Graphics 128EU Mobile für Laptops bestimmt ist.
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