UHD Graphics P630 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 2050 Mobile surpasse UHD Graphics P630 d'un énorme 192% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics P630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 587 | 308 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 32 |
Efficacité énergétique | 29.23 | 28.44 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Coffee Lake GT2 | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 24 Mai 2018 (6 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 2048 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1200 MHz | 1477 MHz |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+++ | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 28.80 | 94.53 |
Performance à virgule flottante | 0.4608 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics P630 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 14−16
−200%
| 42
+200%
|
1440p | 10−12
−240%
| 34
+240%
|
4K | 8−9
−225%
| 26
+225%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−164%
|
74
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−139%
|
67
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry 5 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−167%
|
70−75
+167%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Valorant | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−121%
|
210−220
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Dota 2 | 45−50
−146%
|
118
+146%
|
Far Cry 5 | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−167%
|
70−75
+167%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−224%
|
68
+224%
|
Metro Exodus | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
Valorant | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Dota 2 | 45−50
−129%
|
110
+129%
|
Far Cry 5 | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−167%
|
70−75
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Valorant | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−178%
|
120−130
+178%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Metro Exodus | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
160−170
+346%
|
Valorant | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Valorant | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
C'est ainsi que UHD Graphics P630 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 200% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 240% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 225% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 2050 Mobile est 1300% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 61 tests (97%)
- il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 5.51 | 16.08 |
Nouveauté | 24 Mai 2018 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
UHD Graphics P630 a 200% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 191.8% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics P630 dans les tests de performance.
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