UHD Graphics P630 vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o UHD Graphics P630 e o GeForce RTX 2050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 2050 Mobile supera o Graphics P630 por um impressionante 191% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 640 | 349 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | 23 |
| Eficiência energética | 30.16 | 29.25 |
| Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Nome do código | Coffee Lake GT2 | GA107 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 24 de Maio 2018 (7 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2048 |
| Frequência do núcleo | 350 MHz | 1185 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1200 MHz | 1477 MHz |
| Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+++ | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
| Velocidade de texturização | 28.80 | 94.53 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.4608 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 32 |
| TMUs | 24 | 64 |
| Tensor Cores | sem dados | 256 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
| L1 Cache | sem dados | 2.5 MB |
| L2 Cache | sem dados | 2 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | large |
| Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1750 MHz |
| Largura de banda de memória | sem dados | 112.0 GB/s |
| Memória compartilhada | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| VR Ready | sem dados | + |
| Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 14−16
−200%
| 42
+200%
|
| 1440p | 10−12
−220%
| 32
+220%
|
| 4K | 9−10
−211%
| 28
+211%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
| Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−163%
|
70−75
+163%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
| Valorant | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−121%
|
210−220
+121%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
| Dota 2 | 45−50
−141%
|
118
+141%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
| Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−163%
|
70−75
+163%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−224%
|
68
+224%
|
| Metro Exodus | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
| Valorant | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
| Dota 2 | 45−50
−124%
|
110
+124%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−158%
|
49
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−163%
|
70−75
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
| Valorant | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−178%
|
120−130
+178%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
| Metro Exodus | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−334%
|
160−170
+334%
|
| Valorant | 65−70
−152%
|
160−170
+152%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
| Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
| Valorant | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
| Dota 2 | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
É assim que UHD Graphics P630 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 200% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 220% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 211% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 2050 Mobile é 1300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile está à frente em 62 testes (97%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 5.89 | 17.14 |
| Novidade | 24 de Maio 2018 | 17 de Dezembro 2021 |
| Processo tecnológico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
O UHD Graphics P630 tem um consumo de energia 200% inferior.
O RTX 2050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 191% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics P630 nos testes de desempenho.
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