Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA Quadro T600 Mobile
- Interface PCIe 4.0 x8
- Fréquence de noyau
- Capacité de mémoire de vidéo 8 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 12000
- Résolution maximale
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau
- Capacité de mémoire de vidéo 4 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 10000
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon Pro 5500M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 244 | 261 |
Rapport prix-qualité | 2.57 | pas de données |
Architecture | Navi / RDNA (2019−2020) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | Navi 14 | TU117 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 13 Novembre 2019 (3 ans ago) | 12 Avril 2021 (1 an ago) |
Prix actuel | $1950 | pas de données |
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 896 |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | 1400 MHz |
Nombre de transistors | 6,400 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 40 Watt |
Vitesse de texturation | 139.2 | 74.76 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 10000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 80 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | pas de données | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
Radeon Pro 5500M surpasse Quadro T600 Mobile de 40% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 13%
Radeon Pro 5500M surpasse Quadro T600 Mobile de 22% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 13%
Radeon Pro 5500M surpasse Quadro T600 Mobile de 23% dans 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 13%
Radeon Pro 5500M surpasse Quadro T600 Mobile de 31% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 58
+13.7%
| 51
−13.7%
|
1440p | 49 | pas de données |
4K | 32 | pas de données |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Hitman 3 | 81
+76.1%
|
45−50
−76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+9.4%
|
53
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−147%
|
40−45
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 64
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Hitman 3 | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Battlefield 5 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 55
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Metro Exodus | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Battlefield 5 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Far Cry New Dawn | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Hitman 3 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Metro Exodus | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Far Cry New Dawn | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 17.19 | 15.71 |
Nouveauté | 13 Novembre 2019 | 12 Avril 2021 |
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 896 |
Bande passante de la mémoire | 192 | 80 |
Processus technologique | 7 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 40 Watt |
Technical City ne peut pas choisir entre
et
La différence de performance est à notre avis trop insignifiante.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon Pro 5500M et Quadro T600 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de Radeon Pro 5500M à partir de NVIDIA.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon Pro 5500M de NVIDIA est Quadro T2000 Max-Q, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon Pro 5500M :
Les concurrents de Quadro T600 Mobile à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Quadro T600 Mobile de AMD est Radeon Pro 5300M, qui est em moyenne 4% plus lent et 8 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour Quadro T600 Mobile :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.