Quadro T2000 (portable) vs GeForce RTX 4080 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro T2000 (portable) avec GeForce RTX 4080 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4080 Mobile surpasse T2000 (portable) d'un énorme 215% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T2000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 266 | 27 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 23.71 | 40.70 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | TU117 | AD104 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 7424 |
Fréquence de noyau | 1575 MHz | 1290 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1785 MHz | 1665 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | 35,800 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 110 Watt |
Vitesse de texturation | 114.2 | 386.3 |
Performance à virgule flottante | 3.656 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | pas de données | 232 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 58 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 2250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.0 Gb/s | 432.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro T2000 (Laptop) et GeForce RTX 4080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro T2000 (portable) et GeForce RTX 4080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Performances de jeu
Les résultats Quadro T2000 (portable) et GeForce RTX 4080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45−50
−249%
| 157
+249%
|
1440p | 30−35
−247%
| 104
+247%
|
4K | 21−24
−233%
| 70
+233%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−352%
|
149
+352%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−166%
|
90−95
+166%
|
Battlefield 5 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−333%
|
143
+333%
|
Far Cry 5 | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−133%
|
120−130
+133%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
210−220
+71.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−173%
|
110−120
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−108%
|
200−210
+108%
|
Metro Exodus | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−201%
|
200−210
+201%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−54.8%
|
140−150
+54.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−166%
|
90−95
+166%
|
Battlefield 5 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−276%
|
124
+276%
|
Far Cry 5 | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−133%
|
120−130
+133%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
210−220
+71.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−173%
|
110−120
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−108%
|
200−210
+108%
|
Metro Exodus | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−409%
|
351
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−54.8%
|
140−150
+54.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−237%
|
118
+237%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−267%
|
121
+267%
|
Far Cry 5 | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
210−220
+71.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−173%
|
110−120
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−108%
|
200−210
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−361%
|
318
+361%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−274%
|
172
+274%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−18.3%
|
110
+18.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−156%
|
80−85
+156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−583%
|
82
+583%
|
Far Cry 5 | 24−27
−158%
|
60−65
+158%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
260−270
+128%
|
Hitman 3 | 24−27
−208%
|
70−75
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Metro Exodus | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−451%
|
237
+451%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−483%
|
140
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−84.3%
|
220−230
+84.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−168%
|
90−95
+168%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−206%
|
45−50
+206%
|
Hitman 3 | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−97.2%
|
211
+97.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−457%
|
117
+457%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−182%
|
75−80
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−404%
|
121
+404%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
C'est ainsi que T2000 (portable) et RTX 4080 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4080 Mobile est 249% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4080 Mobile est 247% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4080 Mobile est 233% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 4080 Mobile est 875% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 4080 Mobile a surpassé T2000 (portable) dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 20.73 | 65.24 |
Nouveauté | 27 Mai 2019 | 3 Janvier 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 60 Watt | 110 Watt |
T2000 (portable) a 83.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 214.7% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 200% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro T2000 (portable) dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro T2000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 4080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro T2000 (portable) et GeForce RTX 4080 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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