Quadro M5000 vs GeForce GTX 980M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M5000 avec GeForce GTX 980M, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro M5000
2015
8 Gb 256-bit, 150 Watt
24.37
+28.1%

Quadro M5000 surpasse GTX 980M d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances208275
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité8.569.93
ArchitectureMaxwell 2.0 (2015−2019)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM204
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Juin 2015 (9 ans il y a)7 Octobre 2014 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,856.99 pas de données
Prix actuel$823 (0.3x)$583

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 16% meilleur que celui de Quadro M5000.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M5000 et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000 et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders20481536
Nombre de transporteurs CUDApas de données1536
Fréquence de noyau861 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1127 MHz
Nombre de transistors5,200 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Wattunknown
Vitesse de texturation132.951.84
Performance à virgule flottante4,252 gflops3,462 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000 et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur5.1 cmpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 6-pinnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000 et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire256 BitGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6612 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 211 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000 et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DVI-I DP DP DP DP 3-pin StereoNo outputs
Nombre maximal de moniteurs simultanément4pas de données
Synchronisation de multiples moniteursQuadro Syncpas de données
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMIpas de données+
Support de G-SYNCpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000 et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+
ECC (Error Correcting Code)+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
High-Performance Video I/O6+pas de données
nView Desktop Management+pas de données
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par Quadro M5000 et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader56.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000 et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro M5000 24.37
+28.1%
GTX 980M 19.02

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 28% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Quadro M5000 9412
+28.1%
GTX 980M 7345

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 28% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

Quadro M5000 28391
+29.2%
GTX 980M 21970

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 29% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

Quadro M5000 33026
+27.1%
GTX 980M 25976

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 27% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

Quadro M5000 24565
+14.4%
GTX 980M 21471

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 14% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

Quadro M5000 85
+28.8%
GTX 980M 66

Quadro M5000 surpasse GeForce GTX 980M de 29% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M5000 et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p220−230
+27.2%
173
−27.2%
Full HD90−95
+21.6%
74
−21.6%
1440p35−40
+12.9%
31
−12.9%
4K35−40
+25%
28
−25%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+27.5%
51
−27.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+25%
30−35
−25%
Battlefield 5 85−90
+26.9%
67
−26.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Far Cry 5 75−80
+21%
62
−21%
Far Cry New Dawn 75−80
+27.1%
59
−27.1%
Forza Horizon 4 90−95
+21.6%
74
−21.6%
Hitman 3 45−50
+21.6%
35−40
−21.6%
Horizon Zero Dawn 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Metro Exodus 80−85
+23.1%
65
−23.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
+25%
50−55
−25%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+21%
60−65
−21%
Watch Dogs: Legion 70−75
+20.7%
55−60
−20.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+25%
44
−25%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+25%
30−35
−25%
Battlefield 5 70−75
+22.8%
57
−22.8%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Far Cry 5 65−70
+25%
52
−25%
Far Cry New Dawn 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Forza Horizon 4 240−250
+25.7%
191
−25.7%
Hitman 3 45−50
+21.6%
35−40
−21.6%
Horizon Zero Dawn 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Metro Exodus 70−75
+27.3%
55
−27.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+25%
50−55
−25%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+21%
60−65
−21%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+23%
61
−23%
Watch Dogs: Legion 70−75
+20.7%
55−60
−20.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+25%
30−35
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Far Cry 5 45−50
+18.4%
38
−18.4%
Forza Horizon 4 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
+26.7%
75−80
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+21%
60−65
−21%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+21.2%
33
−21.2%
Watch Dogs: Legion 70−75
+20.7%
55−60
−20.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+25%
50−55
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+21.2%
33
−21.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+14.3%
35
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+20%
20
−20%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+25%
24−27
−25%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 40−45
+17.6%
34
−17.6%
Forza Horizon 4 45−50
+15.4%
39
−15.4%
Hitman 3 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%
Metro Exodus 45−50
+18.4%
38
−18.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Watch Dogs: Legion 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+23.5%
17
−23.5%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+16.7%
12
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+22.7%
22
−22.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Metro Exodus 24−27
+20%
20
−20%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%

C'est ainsi que Quadro M5000 et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro M5000 est 27% plus rapide dans 900p.
  • Quadro M5000 est 22% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro M5000 est 13% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro M5000 est 25% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 24.37 19.02
Nouveauté 29 Juin 2015 7 Octobre 2014

Le Quadro M5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M5000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5000 et GeForce GTX 980M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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