Quadro M5000 vs GeForce GTX 980M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M5000 con GeForce GTX 980M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M5000 supera GTX 980M di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000 e di GeForce GTX 980M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 275 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.56 | 9.93 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,856.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $823 (0.3x) | $583 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980M ha il 16% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5000 e GeForce GTX 980M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000 e GeForce GTX 980M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1536 |
Frequenza di nucleo | 861 MHz | 1038 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1127 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 132.9 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,252 gflops | 3,462 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000 e GeForce GTX 980M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000 e GeForce GTX 980M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 256 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 211 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000 e GeForce GTX 980M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000 e GeForce GTX 980M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000 e GeForce GTX 980M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000 e GeForce GTX 980M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M5000 supera GeForce GTX 980M del 28% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M5000 supera il GeForce GTX 980M del 28% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro M5000 supera il GeForce GTX 980M del 29% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro M5000 supera il GeForce GTX 980M del 27% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro M5000 supera il GeForce GTX 980M del 14% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro M5000 supera il GeForce GTX 980M del 29% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5000 e GeForce GTX 980M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 220−230
+27.2%
| 173
−27.2%
|
Full HD | 90−95
+21.6%
| 74
−21.6%
|
1440p | 35−40
+12.9%
| 31
−12.9%
|
4K | 35−40
+25%
| 28
−25%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+27.5%
|
51
−27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Battlefield 5 | 85−90
+26.9%
|
67
−26.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+27.1%
|
59
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.6%
|
74
−21.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+21%
|
60−65
−21%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Battlefield 5 | 70−75
+22.8%
|
57
−22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+25.7%
|
191
−25.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+21%
|
60−65
−21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+23%
|
61
−23%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+21%
|
60−65
−21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.7%
|
55−60
−20.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
È così che Quadro M5000 e GTX 980M competono nei giochi popolari:
- Quadro M5000 è 27% più veloce in 900p
- Quadro M5000 è 22% più veloce in 1080p
- Quadro M5000 è 13% più veloce in 1440p
- Quadro M5000 è 25% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 24.37 | 19.02 |
Novità | 29 giugno 2015 | 7 ottobre 2014 |
Il modello Quadro M5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000 e GeForce GTX 980M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.