Quadro K3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K3000M avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

K3000M
2012
2 Gb GDDR5, 75 Watt
3.68

RTX 2050 Mobile surpasse K3000M d'un énorme 337% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances692308
Place par popularitépas dans le top-10029
Évaluation du rapport coût-efficacité1.79pas de données
Efficacité énergétique3.9128.48
ArchitectureKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGK104GA107
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)17 Décembre 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders5762048
Fréquence de noyau654 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1477 MHz
Nombre de transistors3,540 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt45 Watt
Vitesse de texturation31.3994.53
Performance à virgule flottante0.7534 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
VR Readypas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K3000M 3.68
RTX 2050 Mobile 16.09
+337%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K3000M 2427
RTX 2050 Mobile 12495
+415%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K3000M 11902
RTX 2050 Mobile 46821
+293%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K3000M et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
−324%
140−150
+324%
Full HD37
−13.5%
42
+13.5%
1440p7−8
−386%
34
+386%
4K5−6
−420%
26
+420%

Coût par cadre, en $

1080p4.19pas de données
1440p22.14pas de données
4K31.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
−360%
45−50
+360%
Counter-Strike 2 14−16
−393%
74
+393%
Cyberpunk 2077 8−9
−488%
47
+488%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
−390%
49
+390%
Battlefield 5 16−18
−363%
70−75
+363%
Counter-Strike 2 14−16
−347%
67
+347%
Cyberpunk 2077 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry 5 10−11
−490%
59
+490%
Fortnite 21−24
−313%
95−100
+313%
Forza Horizon 4 18−20
−279%
70−75
+279%
Forza Horizon 5 9−10
−589%
62
+589%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−313%
65−70
+313%
Valorant 50−55
−150%
130−140
+150%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
−200%
30
+200%
Battlefield 5 16−18
−363%
70−75
+363%
Counter-Strike 2 14−16
−167%
40
+167%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−208%
210−220
+208%
Cyberpunk 2077 8−9
−263%
29
+263%
Dota 2 35−40
−228%
118
+228%
Far Cry 5 10−11
−430%
53
+430%
Fortnite 21−24
−313%
95−100
+313%
Forza Horizon 4 18−20
−279%
70−75
+279%
Forza Horizon 5 9−10
−489%
53
+489%
Grand Theft Auto V 12−14
−423%
68
+423%
Metro Exodus 7−8
−429%
35−40
+429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−313%
65−70
+313%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−427%
58
+427%
Valorant 50−55
−150%
130−140
+150%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−363%
70−75
+363%
Cyberpunk 2077 8−9
−213%
25
+213%
Dota 2 35−40
−206%
110
+206%
Far Cry 5 10−11
−390%
49
+390%
Forza Horizon 4 18−20
−279%
70−75
+279%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−313%
65−70
+313%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−200%
33
+200%
Valorant 50−55
−150%
130−140
+150%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
−313%
95−100
+313%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−620%
35−40
+620%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−327%
120−130
+327%
Grand Theft Auto V 4−5
−825%
37
+825%
Metro Exodus 2−3
−1000%
21−24
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−432%
160−170
+432%
Valorant 40−45
−305%
170−180
+305%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Cyberpunk 2077 3−4
−433%
16−18
+433%
Far Cry 5 7−8
−429%
37
+429%
Forza Horizon 4 9−10
−389%
40−45
+389%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−367%
27−30
+367%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−400%
40−45
+400%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−367%
14−16
+367%
Grand Theft Auto V 16−18
−100%
30−35
+100%
Valorant 20−22
−390%
95−100
+390%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Dota 2 12−14
−162%
34
+162%
Far Cry 5 4−5
−350%
18
+350%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
30−35
+520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−325%
16−18
+325%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−350%
18−20
+350%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

C'est ainsi que K3000M et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 324% plus rapide dans 900p.
  • RTX 2050 Mobile est 14% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 386% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 420% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 4900% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 58 tests (92%)
  • il y a un tirage au sort dans 5 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.68 16.09
Nouveauté 1 Juin 2012 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 45 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 337.2% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K3000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

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