Quadro K2000M vs Quadro RTX 6000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro K2000M avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

K2000M
2012
2 Gb DDR3, 55 Watt
2.26

RTX 6000 surpasse K2000M d'un énorme 1706% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances88199
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.152.37
Efficacité énergétique3.3312.71
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK107TU102
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement1 Juin 2012 (13 ans il y a)13 Août 2018 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$265.27 $6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 6000 est 1480% meilleur que celui de K2000M.

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K2000M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K2000M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3844608
Fréquence de noyau745 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1770 MHz
Nombre de transistors1,270 million18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)55 Watt260 Watt
Vitesse de texturation23.84509.8
Performance à virgule flottante0.5722 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72
L1 Cache32 Kb4.5 Mb
L2 Cache256 Kb6 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K2000M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

K2000M 2.26
RTX 6000 40.82
+1706%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K2000M 999
Échantillons : 911
RTX 6000 18046
+1706%
Échantillons : 229

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K2000M 3122
RTX 6000 146183
+4582%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

K2000M 2616
RTX 6000 128677
+4819%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

K2000M 2385
RTX 6000 159550
+6590%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K2000M et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD25
−1700%
450−500
+1700%

Coût par cadre, en $

1080p10.61
+31.9%
14.00
−31.9%
  • Le coût par image à K2000M est 32% plus bas à 1080p.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Cyberpunk 2077 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Hogwarts Legacy 7−8
−1614%
120−130
+1614%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Cyberpunk 2077 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Far Cry 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 4 12−14
−1669%
230−240
+1669%
Forza Horizon 5 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Hogwarts Legacy 7−8
−1614%
120−130
+1614%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Counter-Strike: Global Offensive 63
−1646%
1100−1150
+1646%
Cyberpunk 2077 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Dota 2 24−27
−1700%
450−500
+1700%
Far Cry 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 4 12−14
−1669%
230−240
+1669%
Forza Horizon 5 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Grand Theft Auto V 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Hogwarts Legacy 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Metro Exodus 4−5
−1650%
70−75
+1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1678%
160−170
+1678%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Cyberpunk 2077 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Dota 2 24−27
−1700%
450−500
+1700%
Far Cry 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Forza Horizon 4 12−14
−1669%
230−240
+1669%
Hogwarts Legacy 7−8
−1614%
120−130
+1614%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1678%
160−170
+1678%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−1700%
90−95
+1700%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−1665%
300−310
+1665%
Grand Theft Auto V 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−1491%
350−400
+1491%
Valorant 21−24
−1567%
350−400
+1567%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Far Cry 5 4−5
−1650%
70−75
+1650%
Forza Horizon 4 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Hogwarts Legacy 2−3
−1650%
35−40
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1567%
50−55
+1567%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−1650%
70−75
+1650%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−1650%
280−290
+1650%
Valorant 12−14
−1650%
210−220
+1650%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Far Cry 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−1700%
18−20
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−1567%
50−55
+1567%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−1567%
50−55
+1567%

C'est ainsi que K2000M et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 1700% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.26 40.82
Nouveauté 1 Juin 2012 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 55 Watt 260 Watt

K2000M a 372.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 1706.2% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K2000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.

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