Quadro K2000M vs Quadro RTX 6000

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro K2000M con Quadro RTX 6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

K2000M
2012, $265
2 GB DDR3, 55 Watt
2.38

RTX 6000 supera K2000M di un enorme 1691% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K2000M e di Quadro RTX 6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni896102
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.162.22
Efficienza energetica3.3312.63
ArchitetturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGK107TU102
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita1 giugno 2012 (13 anni fa)13 agosto 2018 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$265.27 $6,299

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 6000 ha il 1288% di rapporto qualità/prezzo migliore di K2000M.

Grafico a dispersione prestazioni/prezzo

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro K2000M e Quadro RTX 6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K2000M e Quadro RTX 6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3844608
Frequenza di nucleo745 MHz1440 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1770 MHz
Numero di transistori1,270 million18,600 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)55 Watt260 Watt
Velocità di testurizzazione23.84509.8
Prestazioni con la virgola mobile0.5722 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32288
Tensor Coresnon disponibile576
Ray Tracing Coresnon disponibile72
L1 Cache32 KB4.5 MB
L2 Cache256 KB6 MB

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K2000M e Quadro RTX 6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K2000M e Quadro RTX 6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB24 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria900 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria28.8 GB/s672.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K2000M e Quadro RTX 6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K2000M e Quadro RTX 6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro K2000M e Quadro RTX 6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K2000M e Quadro RTX 6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

K2000M 2.38
RTX 6000 42.63
+1691%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

K2000M 995
Campioni: 936
RTX 6000 17826
+1692%
Campioni: 270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

K2000M 3111
RTX 6000 147286
+4634%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

K2000M 2626
RTX 6000 127979
+4774%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

K2000M 2385
RTX 6000 159550
+6590%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro K2000M e Quadro RTX 6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD25
−1500%
400−450
+1500%

Costo per fotogramma, $

1080p10.61
+48.4%
15.75
−48.4%
  • Il costo per fotogramma di K2000M è inferiore del 48% a 1080p.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Cyberpunk 2077 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−1650%
35−40
+1650%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Cyberpunk 2077 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Far Cry 5 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 4 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 5 5−6
−1600%
85−90
+1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Counter-Strike: Global Offensive 63
−1646%
1100−1150
+1646%
Cyberpunk 2077 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Dota 2 24−27
−1500%
400−450
+1500%
Far Cry 5 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 4 12−14
−1650%
210−220
+1650%
Forza Horizon 5 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Grand Theft Auto V 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Metro Exodus 4−5
−1650%
70−75
+1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1678%
160−170
+1678%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−1614%
120−130
+1614%
Cyberpunk 2077 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Dota 2 24−27
−1500%
400−450
+1500%
Far Cry 5 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Forza Horizon 4 12−14
−1650%
210−220
+1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1650%
210−220
+1650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1678%
160−170
+1678%
Valorant 40−45
−1686%
750−800
+1686%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−1650%
210−220
+1650%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−1567%
300−310
+1567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−1639%
400−450
+1639%
Valorant 20−22
−1650%
350−400
+1650%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Far Cry 5 4−5
−1650%
70−75
+1650%
Forza Horizon 4 6−7
−1567%
100−105
+1567%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1650%
70−75
+1650%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−1650%
70−75
+1650%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1633%
260−270
+1633%
Valorant 12−14
−1650%
210−220
+1650%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 6−7
−1567%
100−105
+1567%
Far Cry 5 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Forza Horizon 4 1−2
−1500%
16−18
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−1567%
50−55
+1567%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−1567%
50−55
+1567%

È così che K2000M e RTX 6000 competono nei giochi popolari:

  • RTX 6000 è 1500% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.38 42.63
Novità 1 giugno 2012 13 agosto 2018
Spazio massimo di memoria 2 GB 24 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 55 watt 260 watt

K2000M ha un consumo energetico inferiore del 373%.

RTX 6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1691%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 133% più avanzato.

Il modello Quadro RTX 6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K2000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K2000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 6000 è mirata per le stazioni di lavoro.

Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.6 37 voti

Valuti Quadro K2000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 148 voti

Valuti Quadro RTX 6000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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