Quadro K1000M vs RTX 6000

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VS

Score de performance combinée

K1000M
2012
2048 MB DDR3
2.02

RTX 6000 surpasse K1000M de 2312% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances83857
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.1510.10
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN14P-Q1TU102
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement1 Juin 2012 (11 ans il y a)13 Août 2018 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$119.90 $6,299
Prix actuel$232 (1.9x)$3083 (0.5x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 6000 est 6633% meilleur que celui de K1000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K1000M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K1000M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1924608
Fréquence de noyau850 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1770 MHz
Nombre de transistors1,270 million18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt260 Watt
Vitesse de texturation13.60509.8
Performance à virgule flottante326.4 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 6-pin + 1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K1000M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K1000M 2.02
RTX 6000 48.73
+2312%

RTX 6000 surpasse K1000M de 2312% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K1000M 783
RTX 6000 18872
+2310%

RTX 6000 surpasse K1000M de 2310% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K1000M 1689
RTX 6000 138352
+8091%

RTX 6000 surpasse K1000M de 8091% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

K1000M 1509
RTX 6000 115001
+7521%

RTX 6000 surpasse K1000M de 7521% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

K1000M 1335
RTX 6000 159550
+11851%

RTX 6000 surpasse K1000M de 11851% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p9
−2233%
210−220
+2233%
Full HD18
−2122%
400−450
+2122%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−2300%
120−130
+2300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Battlefield 5 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−2264%
260−270
+2264%
Cyberpunk 2077 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Forza Horizon 4 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Hitman 3 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Red Dead Redemption 2 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2275%
190−200
+2275%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Battlefield 5 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−2264%
260−270
+2264%
Cyberpunk 2077 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Forza Horizon 4 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Hitman 3 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Metro Exodus 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Red Dead Redemption 2 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2275%
190−200
+2275%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2300%
120−130
+2300%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Battlefield 5 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Cyberpunk 2077 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Forza Horizon 4 4−5
−2275%
95−100
+2275%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2300%
120−130
+2300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Hitman 3 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Horizon Zero Dawn 9−10
−2233%
210−220
+2233%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2233%
140−150
+2233%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Far Cry 5 3−4
−2233%
70−75
+2233%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2150%
45−50
+2150%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Hitman 3 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Horizon Zero Dawn 7−8
−2186%
160−170
+2186%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2300%
24−27
+2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Far Cry New Dawn 5−6
−2300%
120−130
+2300%

C'est ainsi que K1000M et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 2233% plus rapide que K1000M dans 900p.
  • RTX 6000 est 2122% plus rapide que K1000M dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 2.02 48.73
Nouveauté 1 Juin 2012 13 Août 2018
Coût $119.9 $6299
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 260 Watt

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro K1000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K1000M et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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