Quadro 1000M vs GeForce MX330

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro 1000M avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro 1000M
2011
2 Gb DDR3, 45 Watt
1.46

MX330 surpasse 1000M d'un énorme 330% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1000590
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.19pas de données
Efficacité énergétique2.2243.05
ArchitectureFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGF108GP108
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Janvier 2011 (14 ans il y a)10 Février 2020 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$174.95 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro 1000M et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 1000M et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96384
Fréquence de noyau700 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1594 MHz
Nombre de transistors585 million1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt10 Watt
Vitesse de texturation11.2038.26
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 1000M et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 1000M et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 1000M et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro 1000M et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro 1000M et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.16.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro 1000M et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Quadro 1000M 1.46
GeForce MX330 6.28
+330%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro 1000M 563
GeForce MX330 2414
+329%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro 1000M 943
GeForce MX330 4834
+413%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro 1000M 2131
GeForce MX330 10706
+402%

Performances de jeu

Les résultats Quadro 1000M et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD45
+95.7%
23
−95.7%
4K5−6
−360%
23
+360%

Coût par cadre, en $

1080p3.89pas de données
4K34.99pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Counter-Strike 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Battlefield 5 2−3
−1350%
29
+1350%
Counter-Strike 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Fortnite 4−5
−1475%
63
+1475%
Forza Horizon 4 7−8
−343%
31
+343%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
Valorant 35−40
−237%
118
+237%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Battlefield 5 2−3
−1050%
23
+1050%
Counter-Strike 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−216%
95−100
+216%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 18−20
−289%
70
+289%
Fortnite 4−5
−750%
34
+750%
Forza Horizon 4 7−8
−214%
22
+214%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Metro Exodus 2−3
−450%
11
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Valorant 35−40
−203%
106
+203%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−850%
19
+850%
Counter-Strike 2 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Dota 2 18−20
−256%
64
+256%
Forza Horizon 4 7−8
−129%
16
+129%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−144%
21−24
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Valorant 35−40
−94.3%
65−70
+94.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−425%
21
+425%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−400%
45−50
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−311%
35−40
+311%
Valorant 6−7
−1017%
65−70
+1017%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Forza Horizon 4 3−4
−367%
14−16
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−350%
9−10
+350%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−400%
5−6
+400%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 7−8
−329%
30−33
+329%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Dota 2 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 23
+0%
23
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 14
+0%
14
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que Quadro 1000M et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro 1000M est 96% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 360% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GeForce MX330 est 2300% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX330 est en avance sur 48 tests (79%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (21%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.46 6.28
Nouveauté 13 Janvier 2011 10 Février 2020
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 330.1% plus élevé, un avantage de 9 ans, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 350% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro 1000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.

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Quadro 1000M
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GeForce MX330

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