Playstation 3 RSX vs UHD Graphics

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé599
Place par popularitépas dans le top-1007
ArchitectureCurie (2003−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeRSX-CXD2991Jasper Lake GT1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Novembre 2006 (17 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données256
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)81 Watt10 Watt
Vitesse de texturationpas de données12.00
Performance à virgule flottantepas de données0.384 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Capacité de mémoire maximalepas de donnéesSystème utilisé
Largeur de bus de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Fréquence de mémoire1400 MHzSystème utilisé

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2006 11 Janvier 2021
Processus technologique 65 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 81 Watt 10 Watt

UHD Graphics a un avantage de 14 ans, un 550% processus de lithographie plus avancé, et 710% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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