Playstation 3 RSX vs UHD Graphics 770

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé576
Place par popularitépas dans le top-10023
ArchitectureCurie (2003−2013)Alder Lake (2022)
Nom de codeRSX-CXD2991Alder Lake xG
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Novembre 2006 (17 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données32
Fréquence de noyau550 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données300 MHz
Nombre de transistors300 millionpas de données
Processus technologique de fabrication65 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)81 Watt15 Watt
Vitesse de texturationpas de données26.40
Performance à virgule flottantepas de données0.8448 gflops
ROPspas de données8
TMUspas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Capacité de mémoire maximalepas de donnéesSystème utilisé
Fréquence de mémoire1400 MHz1550 MHz
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2006 4 Janvier 2022
Processus technologique 65 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 81 Watt 15 Watt

UHD Graphics 770 a un avantage de 15 ans, un 550% processus de lithographie plus avancé, et 440% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 RSX et UHD Graphics 770 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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