Playstation 3 RSX vs UHD Graphics

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 RSX e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato601
Posto per popolaritànon nella top-1007
Efficienza energeticanon disponibile38.62
ArchitetturaCurie (2003−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome in codiceRSX-CXD2991Jasper Lake GT1
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita11 novembre 2006 (18 anni fa)11 gennaio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 RSX e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 RSX e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile256
Frequenza di nucleo550 MHz350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile750 MHz
Numero di transistori300 millionnon disponibile
Processo tecnologico65 nm10 nm+
Consumo energetico (TDP)81 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile12.00
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.384 TFLOPS
ROPsnon disponibile8
TMUsnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 RSX e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 RSX e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memorianon disponibileviene usata sistematica
Spazio massimo di memorianon disponibileviene usata sistematica
Larghezza di bus di memorianon disponibileviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 RSX e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 RSX e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.4
OpenGLES 1.14.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 novembre 2006 11 gennaio 2021
Processo tecnologico 65 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 81 watt 10 watt

UHD Graphics ha un vantaggio di età di 14 anni, un processo litografico 550% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 710%.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 RSX e UHD Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 RSX e UHD Graphics, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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