HD Graphics vs GeForce GTX 1650
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 254 |
Place par popularité | 99 | 3 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 19.02 |
Architecture | Generation 7.0 (2012) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | Ivy Bridge GT1 | TU117 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Avril 2012 (12 ans il y a) | 23 Avril 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $149 |
Prix actuel | $286 | $185 (1.2x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux HD Graphics et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 896 |
Fréquence de noyau | 166 MHz | 1485 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1050 MHz | 1665 MHz |
Nombre de transistors | 392 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
Vitesse de texturation | 6.300 | 93.24 |
Performance à virgule flottante | 15.6 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 229 mm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par HD Graphics et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | pas de données | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des HD Graphics et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 1650 surpasse HD Graphics de 5408% dans Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce GTX 1650 surpasse HD Graphics de 2968% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Avantages et inconvénients
Nouveauté | 1 Avril 2012 | 23 Avril 2019 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Processus technologique | 22 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 75 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics et GeForce GTX 1650. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.