HD Graphics 500 vs GeForce 310M

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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1116non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.08pas de données
ArchitectureGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)GT2xx (2009−2012)
Nom de codeApollo LakeN11M-GE1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2016 (7 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix actuel$414 $163

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux HD Graphics 500 et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1216
Nombre de transporteurs CUDApas de données16
Fréquence de noyau300 MHz606 / 625 MHz
Fréquence en mode Boost700 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million260 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt14 Watt
Vitesse de texturation9.0004.848
Performance à virgule flottante144.0 gflops48.96 gflops
Gigaflopspas de données73

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3, DDR3
Capacité de mémoire maximale8 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utiliséUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoirepas de données10.67 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMIpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0
Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 500 et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Modèle de shader6.44.1
OpenGL4.63.3
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.97N/A
CUDApas de données+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 500 et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD Graphics 500 298
+164%
GeForce 310M 113

HD Graphics 500 surpasse GeForce 310M de 164% dans Passmark.

Avantages et inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2016 10 Janvier 2010
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 14 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 500 et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 500 et GeForce 310M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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