HD Graphics 500 vs GeForce 310M

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили HD Graphics 500 и GeForce 310M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

HD Graphics 500
2015
8 Гб DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Вт
0.78
+152%

HD Graphics 500 опережает 310M на целых 152% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и GeForce 310M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности11551327
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективность8.951.52
АрхитектураGeneration 9.0 (2015−2016)Tesla 2.0 (2007−2013)
Графический процессорApollo Lake GT1GT218
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода1 сентября 2015 (9 лет назад)10 января 2010 (15 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры HD Graphics 500 и GeForce 310M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и GeForce 310M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров9616
Частота ядра200 МГц606 МГц
Частота в режиме Boost650 МГцнет данных
Количество транзисторов189 млн260 млн
Технологический процесс14 нм40 нм
Энергопотребление (TDP)10 Вт14 Вт
Скорость текстурирования7.8004.848
Производительность с плавающей точкой0.1248 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Гигафлопснет данных73
ROPs24
TMUs128

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и GeForce 310M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Шинанет данныхPCI-E 2.0
ИнтерфейсRing BusPCIe 2.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на HD Graphics 500 и GeForce 310M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3
Максимальный объём памяти8 Гбдо 1 Гб
Ширина шины памятиИспользуется системная64 бит
Частота памятиИспользуется системнаядо 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц
Пропускная способность памятинет данных10.67 Гб/с
Разделяемая память+-

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и GeForce 310M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыPortable Device DependentDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Поддержка нескольких мониторовнет данных+
HDMI-+
Максимальное разрешение через VGAнет данных2048x1536

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce 310M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Управление питаниемнет данных8.0
Quick Sync+нет данных

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce 310M API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Шейдерная модель6.44.1
OpenGL4.63.3
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA-+

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов HD Graphics 500 и GeForce 310M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

HD Graphics 500 0.78
+152%
GeForce 310M 0.31

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

HD Graphics 500 298
+153%
GeForce 310M 118

Производительность в играх

Результаты HD Graphics 500 и GeForce 310M в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD9
+200%
3−4
−200%
1440p1-0−1

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 2 0−1
Far Cry 5 4
−50%
6−7
+50%
Fortnite 2−3 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3
−100%
6−7
+100%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%
World of Tanks 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%
World of Tanks 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Так HD Graphics 500 и GeForce 310M конкурируют в популярных играх:

  • HD Graphics 500 на 200% быстрее в 1080p

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, HD Graphics 500 на 100% быстрее.
  • в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce 310M на 100% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • HD Graphics 500 лучше в 19 тестах (59%)
  • GeForce 310M лучше в 2 тестах (6%)
  • ничья в 11 тестах (34%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 0.78 0.31
Новизна 1 сентября 2015 10 января 2010
Технологический процесс 14 нм 40 нм
Энергопотребление (TDP) 10 Ватт 14 Ватт

У HD Graphics 500 следующие преимущества: производительность выше на 151.6%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 40%.

Мы рекомендуем HD Graphics 500, поскольку она выигрывает у GeForce 310M в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и GeForce 310M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500
NVIDIA GeForce 310M
GeForce 310M

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


2.8 716 голосов

Оцените HD Graphics 500 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 456 голосов

Оцените GeForce 310M по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о HD Graphics 500 или GeForce 310M, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.